根据既有的仿银河恶魔城的弊端,做了些思考。
以及利用既有系统和资源,如何构造。
参照:银河战士的设计资料,和youtube上对银河战士的一些设计解析。
罗列出可参考的设计点。
- 【主角风格变更】:
之前的风格确实中规中矩,口味定位不恰当。
更换为二次元风格,
参考崩坏学园 或 尼尔等口味像大众低头的风格。
- 【渲染恐怖氛围】:
黑色色调:
室外:
室外或某星球表面可使用星空等黑色色调.
即便是白天,也得是非常昏暗的天气,(只有打雷瞬间才能看清背景等方式)
尽可能给玩家无法放眼一揽全局,只有关注脚下,逐步推进的感觉。
室内/地下采用灯塔心理,设计出大部分时间在阴暗角落探索,穿插明显的“黑暗中的灯塔”区域。引导玩家心里起伏。
灯塔心理:
场景,昏暗。主角配色要高亮。
而在关键入口/门口。需要高亮。
或是越接近关键道具放置处或关键区时,场景色调逐渐变量。
完成后或离开“灯塔”区域,又投身黑暗中。回应孤寂感。
孤独感:
提示,通讯和沟通尽可能少。
通道尽可能狭窄。增强探索感。
(可考虑解锁特殊形态时,才可通过)
如:银河战士游玩过程中解锁变成“球形态”的能力。
在游戏初期,就非常明显的可以看到正常体型无法通过的通道。
再获得之后,的出口只可通过球形态脱离刚学会区域。
学会之后,立马就会
- 【不安感,渲染】
加入被敌人追杀的感受(在部分必要区域,强大的怪物在跟踪,追加主角色戏份)
被迫进去狭窄的地形中,增加异响,脚步声。
场景垮塌。等方式增加不安感。
铤而走险: