每个人都有自己的知识体系。
Toggle navigation
Home
随笔
C#/.Net
树莓派 / Raspberry
皓月汉化组
Beego
Golang
OxideMod
apache
haproxy
windows
Java
Objective-C
日语/罗马音歌词/日语常识
MongoDB
python
电学
公告
Minecraft服务器-公告
NanoPi
C4D (CINEMA 4D)
生活
推流/m3u8/rtmp/rtsp
Unity3d
ffmpeg
数据结构
区块链
tarui
UnityForPSVita
About Me
Archives
Tags
Unity Mirrot 基础机制:Command,ClientRpc,TargetRpc
2022-05-17 17:13:05
1571
0
0
akiragatsu
标签: Command 从客户端发送到服务器,服务器执行 [Command] void ABC(){} 注意点 1,方法可以带参数,但需要序列化 2,客户端只能发送属于自己的对象的方法 如果都允许,则设置为不验证: [Command(requiresAuthority = false)] 标签: ClientRpc 从服务器发送到,客户端执行 [ClientRpc] void ABC(){} 标签: TargetRpc 从服务器发送到,指定的客户端执行 [TargetRpc] void TargetRemoteDamaged(NetworkConnection target, int damage){} PS:第一个参数可忽略,默认发给自己,也就是调用此方法的客户端实体 PS:如果第一个参数有,则发给指定,目标 #总结 [Command] 由客户端调用,内容服务器执行; [ClientRpc]和[TargetRpc]由服务器调用,内容客户端执行; 但[TargetRpc]是指定目标发送,[ClientRpc]是都发送。
Pre:
一个简单的Unity Mirror数据同步范例
Next:
Unity Mirror 基础机制SyncVar
0
likes
1571
Weibo
Wechat
Tencent Weibo
QQ Zone
RenRen
Submit
Sign in
to leave a comment.
No Leanote account?
Sign up now.
0
comments
More...
Table of content
No Leanote account? Sign up now.