Category - 随笔

2023-11-02 11:15:21    511    0    0

皓月云 axibug.com

一个非盈利性质的公益

始于2013,一路走来,感谢有你。

皓月云发展编年史:

 

2013-12-2~  [公益品牌] 皓月云伊始 PSP/掌机联机 | 定名皓月远程联机平台

> 2014:【以PSP起步初探的一年】

2014-年中~ [转折点] 仅剩一台服务器(第一次服务器危机)

2014-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台1周年纪念(b站视频:av1793873)

2014-12-中下旬~ [多元化] 泰拉瑞亚

2014-12-中下旬~ [多元化] 星界边境早期版本

2014-12-中下旬~ [多元化] 魔方世界alpha

2014-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台1周年纪念(b站视频:av3315708

> 2015:【真正形成多元圈子的一年】

2015-上半年~  [多元化] 梦幻之星蓝色脉冲

2015-年中~  [多元化] 鸡蛇(支撑阵面对决贴吧卡牌服务器)

2015-年中~ [公益品牌] 新官网 axibug.com

2015-年中~  [多元化] 二次元传奇公益

2015-年中~  [转折点/BF3] 皓月云战地3服务器伊始(相对封闭小众)

2015-下半年~  [多元化] 皓月伤害世界

2015-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台2周年纪念(b站视频:av3315708

> 2016:【BF3发力的一年】

2016-上半年~ [BF3] ZAFT BF3服并入皓月(皓月服务器全面公开)

2016-下半年~ [BF3] 战地服务器增设 皓月战术引擎、排行榜

2016-下半年~ [BF3] 皓月BF3进入最艰难时期,和别有用心的人斗争,以及大量DDOS(同时也开始进入巅峰时期)

2016-下半年~  [多元化]  皓月StarBound服务器重启(给星界边境贴吧和星核汉化组提供)

2016-11-左右~ [周边服务] 皓月学习资料站

2016-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台3周年纪念(b站视频: av7350469

2016-12-月底~ [BF3] 皓月BF3开始提供自助开服服务

> 2017:【BF3稳定的一年】

2017-上半年~ [公益品牌] 皓月远程联机平台 更名为:皓月云

2017-上半年~  [转折点/BF3] 国内仅剩皓月云 支撑BF3、最艰难时期度过。

2017-年中~ [周边服务] 皓月左心房APP

2017-年中~ [MC] 使用树莓派(5

2023-11-13 18:36:22    418    0    0

皓月MHF老边境重振计划

皓月MHF并没有做专门宣传,
但MHF老边境确实一个在怪物猎人历史上非常重要的一部分,
有很多新人闻风而来,也有很多当年因为台服日服游玩门槛没有游玩,但是想玩。

为了,让边境不再失守。为了让2代血统浓厚的老边境重新变得熙熙攘攘。

鼓励各位玩家,任何形式邀约和宣传皓月老边境服务器。

建议告知他人,老边境是区别于MHFZ的版本,如果觉得FZ离谱,
可以玩老版边境,体检接近于PSP-MHP2G或PS2-2Dos.

唯一的要求,带上皓月服是非盈利字样,皓月群号。

协助文案:
皓月老边境视频:https://www.bilibili.com/video/BV1HC4y1f7fA/
皓月老边境复古群:166542716


为什么复古版选择Forward5.0版本,优势在哪儿?
1.[合理]
Forward5是MHF-G之前最后一个版本。
2.[原汁原味的节奏]
Forward系列包含之前所有内容,(Season 1.0~10以及Forward1.0~5)
保持之前1.0从HR1漫长且原汁原味下位/上位的内容。(虽然MHFZ也包含,但MHF-G之后开始强行拉快了G之前的节奏,FZ更是G位之前拉快到了一两天。丢失老边境原本乐趣。)
我们选择的版本,包含且保持所有老版本那部分内容的节奏。
3.[开放控制]
我们会按需限制Forward后期的内容,
让各位慢慢体验原汁原味的老版猎人成长。
(和MHFZ运营方式一样,咱们做常年累月的慢成长路线,请各位安心游玩。
--这也是单开复古服和核心原因,将这部分乐趣最大限度先给大家。
祝游戏愉快
—— 皓月

2023-03-10 18:27:45    87    0    0

皓月2Dos服務器,内測賬戶申請

写在前面:
经过先前MHOldSchool国外开发组内部讨论(包括我在内),
内部讨论,由于2dos由于有严重bug还未解决,
有严重逻辑不全,炸服,存档损坏风险。所以考虑到严重问题,
服务器搭建问题早已解决,但逻辑是个大问题。
故2dos服务器暂不完全开放。
MH1和MHG,是全开放的。

以上内容请悉知。

然后,本次申请共8人左右,获得内测资格。
旨在测试和了解2Dos环境,和采集问题。

除内测账户之外,无法登录2Dos。
申请到内测资格的账户,使用皓月云到时候指定的镜像。
可以体验2Dos 服务。

[重要]
1,在2Dos服务器完全开放前,
内测用户不允许私自直播,录像,发帖,转发2Dos联机画面 等任何形势扩散。
否则,可能封号,或者无法获取到正常服务器数据,导致坏档。
请相互尊重。

2,申请要求:
在皓月PS2 MH群内,属于活跃群员;具备长期联机2Dos的充裕时间;
之前已使用MH1,MHG登录并联机过皓月服务器;完全熟悉联机流程;
2Dos存档不能处于完全不够联机的程度;心智成熟。
使用注册账户的QQ邮箱对应QQ私聊皓月,注明你的账户,邮箱,申请2Dos内测资格。

3,未申请到的朋友,也不要着急,等待2Dos服务器正式开放。
继续游玩MH1和MHG.

2018-03-30 11:11:45    319    0    0

-----Nintendo-----

Famicom FC 日版 89版 | ?

GameBoy 初代(屏幕损坏)| 80

GameBoy (非官方)|附送

GameBoy Light 日版 | ?

GameBoy Advance 日版(大概)*损坏 | 赠送 | 然后被自己翻新了

GameBoy Advance 黄色 改装B屏 背光 可调节 | 2019-10-19 | ¥ 459

GameBoy Advance SP 神游 | 2014-12-10 | 70

Super Famicom 日版 | 350+

Nintendo 64 日版 | 280

Nintendo DS 日版 (已坏) | 200

Nintendo DS Lite 日版 (烧屏) | 30 买了配件 翻新未完成

Nintendo DS Lite 日版 | 70

Nintendo DSi LL 日版 | 200

Nintendo Wii 日版 | 458.00  +  额外手柄 33.00

NGC 原装手柄 |36.00

Nintendo New 3DS LL 日版 |1728.00 + MHX 348.00

Nintendo Wii U 日版 | ¥818

Nintendo Switch 日版  (全新)| 2440.00  包含奥德赛

-----SONY-----

PlayStation®Protable - 1000 港版(黑色) |150.00

PlayStation®Protable - 1000 港版(白色) | 2018-08-10 |150.00

PlayStation®Protable - 2000 港版(薰衣紫) | ¥1800.00(2008年购入 带4G卡)

PlayStation®Vita - 2000 港版 |¥1500.00???

PlayStation®1 -  (PSOne版本) 日版 |2020-06-27 |¥150.00

PlayStation®2 - 30006 日版 |270.00

PlayStation®3 初代 美版 | 470.00

PlayStation®4 Slim 国行 | ¥ 2100??

-----Microsoft----

Xbox 360 厚机  美版(单65) | ¥ 580

 

--实体正版游戏--

NS:

 

PS4:

侍魂闪 日版

PSP:

怪物猎人 携带版 廉价版(日版)

怪物猎

2022-04-29 11:34:26    152    0    0
###**[前言]** 这是一个以"**主观为驱动核心的AI人格模拟**"为设计目的或设计乐趣的议题, 并会从设计角度去尝试阐述和初步实现它。 听字面意思, 你甚至可能会觉得这个想法会非常可笑,甚至可以直接否认? 别怕,大胆一点,确实可以这样想。 因为我自己都觉得大概率会变成伪命题。 若还能看下去,再往下看吧(笑) 否则,右上角点个[ X ]关掉这篇文章... ###**[是什么]**
2021-01-04 13:40:18    186    0    0

    根据既有的仿银河恶魔城的弊端,做了些思考。

    以及利用既有系统和资源,如何构造。

    参照:银河战士的设计资料,和youtube上对银河战士的一些设计解析。

    罗列出可参考的设计点。

  • 【主角风格变更】:

之前的风格确实中规中矩,口味定位不恰当。

更换为二次元风格,

参考崩坏学园 或 尼尔等口味像大众低头的风格。

  • 【渲染恐怖氛围】:

黑色色调:

室外:

室外或某星球表面可使用星空等黑色色调.

即便是白天,也得是非常昏暗的天气,(只有打雷瞬间才能看清背景等方式)

尽可能给玩家无法放眼一揽全局,只有关注脚下,逐步推进的感觉。

室内/地下采用灯塔心理,设计出大部分时间在阴暗角落探索,穿插明显的“黑暗中的灯塔”区域。引导玩家心里起伏。

 

灯塔心理:

场景,昏暗。主角配色要高亮。

而在关键入口/门口。需要高亮。

或是越接近关键道具放置处或关键区时,场景色调逐渐变量。

完成后或离开“灯塔”区域,又投身黑暗中。回应孤寂感。

 

孤独感:

提示,通讯和沟通尽可能少。

通道尽可能狭窄。增强探索感。

(可考虑解锁特殊形态时,才可通过)

如:银河战士游玩过程中解锁变成“球形态”的能力。

在游戏初期,就非常明显的可以看到正常体型无法通过的通道。

再获得之后,的出口只可通过球形态脱离刚学会区域。

学会之后,立马就会

 

  • 【不安感,渲染】

加入被敌人追杀的感受(在部分必要区域,强大的怪物在跟踪,追加主角色戏份)

被迫进去狭窄的地形中,增加异响,脚步声。

场景垮塌。等方式增加不安感。

铤而走险:

倒计时:(虽然光明重影中有倒计时,但比较少)

在某些时候,规定时间内到达已知/为止区域或脱出某区域,或达成某事件拿到某物品。

危险地形(如岩浆)潮汐

某些情况触发,危险地形移动,形成强制卷轴,逼迫玩家强制逃脱。

不要仅依赖“玩家获得能力变强”可以干掉某阻挡敌人

来限制游戏进程,或玩家“达成感”

可考虑从改变敌人或地形形态的方式,来让玩家推进。

如:冰冻武器,虽不能干掉敌人,但可以使敌人冰冻,充当平台跳跃的台阶。

到达之前不能到达的区域 (如奖励区域等)

管道或电梯,连接不同区域。

尽量狭长,可以增加孤寂感,同时可以给剧情/独白事件,其他地方减少叙事。



2019-03-19 18:46:43    145    0    0

致翼游-重庆聚会组织:

                翼游是一个有爱的大集体,也是本地Switch玩家们的心灵组织,同好们的伊甸园。

                怀着第一次参与同好活动的期待和喜悦。

                我们俩、不约而同又仿佛如约而至缘分一样,一起参与了1月的聚会。

                缘分、有大家同好欢聚一堂的欢乐。也有了,我们俩人生中的小确幸。

 

                刚知晓翼游的时候,就发现本地居然也有同好线下聚会。

                我们说这个城市里,是一个形形色色大圈子,在大圈圈子里面有一个小圈子是游戏玩家,

                游戏玩家圈子里,又有一个更小的圈子是switch玩家,

                在switch玩家圈子里,最终萃取出来了一个最存粹的聚会大家庭,

                它是珍贵又难得的,就是我们翼游重庆这个组织。

                每个人平均在这里认识了2~6个新朋友,

                当然最感激的是,我们在这里寻找到了自己的爱情。

 

                希望各位都大胆的在翼游寻找自己的新朋友、或者您的爱(ji)情(qing)。

                毕竟共同爱好加上情谊的双倍快乐。

                (以前我一直以为爱情和共同爱好不可兼得)

 

                再次感谢翼游让我们有了抓住幸福的机会。

 

                祝愿翼游能够一直坚持下去、不忘初心,永远做大家喜爱的精神家园。


                                                                                               (头像位置)

                                                                                                皓月 & 猫又

                                                                                               

2018-05-05 09:51:28    160    0    0


曲:おちゃめ機能 歌った

词:皓月姐姐

唱:皓月姐姐

 

重复的 口味下午茶、

大声的 悄悄接电话;

过气的 up主了解下、

默默的 投递B站啦;

 

 (换气注意!)

 

~ 青春的尾巴、

烦恼都 渐渐地风化;

荆棘后 美丽的晚霞、

不甘让 梦想是 过~家~家~

 

(一段music~)

 

如果说、世界是辣么大、

依然我、在心中有个家;

纵然是、生活中的浮夸、

也可以、保持长久的小活泼

 

你梦见、景色彼端的我、

夜空现、朦胧漫漫月色;

到前面、打盹的小酒窝、

一样要、頑張りますよ( gan ba ri ma su yo)

 

OOOOOO OO~ OOOOO→

工作学习事情很多 但是又不得不去做

OO OOO OO↗OOO OOO OO↘

尽管各种没办法无解 可你没必要酱紫讲

 

OOO OOO O OO

就算性子急 但也是有眉目

OOO OOO O OO↗

可以试着把自己感动哭

 

 

OOOO O OO

要变得更nice

OOOO O OO

打开可口

 

Are you ready?

 

重复的 口味下午茶、

大声的 悄悄接电话;

过气的 up主了解下、

默默的 投递B站啦;

 

~ 青春的尾巴、

烦恼都 渐渐地风化;

荆棘后 美丽的晚霞、

不甘让 梦想是 过~家~家~

 

OOOO ↘  PiPiPi OO↘ OO↘ OO↘ OO↗

别管那些 BiBiBi 炸了傻了完了惊了

OOO OOOO↗

自己要自己才了解

 

OOOO↗ OOO OO OO↘

自己SAMA~ 自信的味道很辣~

OOO OO~  O OOO O OO

五月的emmmm 我就要怠惰desu

————————————————————————————

 

废弃:

卡哇伊有很多 属于 我的有哪个

 



 

2018-08-22 23:14:20    186    0    0

序言


本来说起来我接触怪物猎人系列已经超过10年了、初衷是想写我和怪物猎人的十年。

虽然我依然跟大佬差得远。那年我14岁、现在已经25了。

唯一一个心中称得上巨作、超过十年不厌的系列、让人沉迷不仅仅是游戏本身、会看作艺术品的系列。

去品味风景、狩猎生活、细节美好的系列,让我十几岁的时候就想组织一个圈子的游戏。

MH教会坚毅、勇敢、感性。每当听到歌姬的《灵魂之歌》都会触碰内心。

 

我和怪物猎人算是一种歪打正着的缘分吧。

抽时间写点什么吧。

 

想着想着、在接触MH之前的我的游戏背景吧?

 

然后就索性把自己的游戏简史、都写出来吧

 

——————————

 

我出生于1993年的、成年之前都是重庆郊区(非主城的)

孩提时代、故然最开始接触的就是国内盗版8bit游戏机、

那时候我就、我发觉我和身边的朋友、稍稍有点区别就是:

虽然不是玩得最好的、但是基本上的BGM我都会哼唱、而且相当深刻。

 

2000年初年的时候接触电脑、在同龄人中算接触的早的、(至少在我们老家同学里面)

win95/98/me 系统、奔腾3、软盘启动盘、56kb 带宽、电脑杂志 后面附送的小游戏光碟、就是我最初的PC记忆。

后来三年级那一年沉迷过一年flash游戏、在tom小游戏网站上(类似后来的4399网站)

接下来就是 第一次转折~

 

然后从四年级开始、

我就发现了“模拟器”这种东西、最最开始、当时因为没搞懂键位设置、我还误以为模拟器是拿来看别人玩的。

然后NES模拟器、CPS1/CPS2、NEOGEO、

尤其街机有一种特别的感觉就是、同学去游戏室打了好久不通关的游戏。

我靠模拟器一直投币过了、玩好好多好多。

然后 开始接触N64模拟器、GBA模拟器

发现Nintendo的东西真的好棒。

 

从这时候开始我就发现我不是很喜欢PC游戏。

 

GBA的口袋妖怪、瓦里奥制造、银河战士、塞尔达、星之卡比、瓦里奥制造

N64的大乱斗、时之笛、马车

 

挨个深度沉迷、透彻的玩、完全对PC游戏不感兴趣。

把接下来几年的游戏史基本上填得满满的

差不多要08年的样子 已经是初二了、

那是后才萌生想买GBA的想法、然而已经是末期了

那天从郊区坐车到重庆所谓的石桥铺电子市场(以前我并不是重庆主城的)、

发现已经是GBA末期、反正稀里糊涂的那天最终买到的是PSP-2000(薰衣紫)

本来不是这样想的、对SONY的东西完全没有事先了解。

电玩巴士卖的 一台3.71 M33已经破解的PSP+4G记忆棒(非高速红

2018-12-08 11:00:35    207    0    0
恭喜你已完成测评,结果如下: ENFP: 外向、直觉、情感、认知型 (一)性格分析 ENFP这类人热情奔放,满脑子新观念。他们乐观、率性、充满自信和创造性,能深刻认识到哪些事可为。他们对灵感推崇备至,是天生的发明家。他们不墨守成规,善于闯新路子。ENFP这类人适合的工作是,在创造性灵感的推动下,与不同的人群合作从事各种项目;他们不喜欢从事需要自己亲自处理日常琐碎杂务的工作,喜欢按自己
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