皓月2Dos服務器,内測賬戶申請
写在前面:
经过先前MHOldSchool国外开发组内部讨论(包括我在内),
内部讨论,由于2dos由于有严重bug还未解决,
有严重逻辑不全,炸服,存档损坏风险。所以考虑到严重问题,
服务器搭建问题早已解决,但逻辑是个大问题。
故2dos服务器暂不完全开放。
MH1和MHG,是全开放的。
以上内容请悉知。
然后,本次申请共8人左右,获得内测资格。
旨在测试和了解2Dos环境,和采集问题。
除内测账户之外,无法登录2Dos。
申请到内测资格的账户,使用皓月云到时候指定的镜像。
可以体验2Dos 服务。
[重要]
1,在2Dos服务器完全开放前,
内测用户不允许私自直播,录像,发帖,转发2Dos联机画面 等任何形势扩散。
否则,可能封号,或者无法获取到正常服务器数据,导致坏档。
请相互尊重。
2,申请要求:
在皓月PS2 MH群内,属于活跃群员;具备长期联机2Dos的充裕时间;
之前已使用MH1,MHG登录并联机过皓月服务器;完全熟悉联机流程;
2Dos存档不能处于完全不够联机的程度;心智成熟。
使用注册账户的QQ邮箱对应QQ私聊皓月,注明你的账户,邮箱,申请2Dos内测资格。
3,未申请到的朋友,也不要着急,等待2Dos服务器正式开放。
继续游玩MH1和MHG.
-----Nintendo-----
Famicom FC 日版 89版 | ?
GameBoy 初代(屏幕损坏)| 80
GameBoy (非官方)|附送
GameBoy Light 日版 | ?
GameBoy Advance 日版(大概)*损坏 | 赠送 | 然后被自己翻新了
GameBoy Advance 黄色 改装B屏 背光 可调节 | 2019-10-19 | ¥ 459
GameBoy Advance SP 神游 | 2014-12-10 | 70
Super Famicom 日版 | 350+
Nintendo 64 日版 | 280
Nintendo DS 日版 (已坏) | 200
Nintendo DS Lite 日版 (烧屏) | 30 买了配件 翻新未完成
Nintendo DS Lite 日版 | 70
Nintendo DSi LL 日版 | 200
Nintendo Wii 日版 | ¥458.00 + 额外手柄 ¥33.00
NGC 原装手柄 |¥36.00
Nintendo New 3DS LL 日版 |¥1728.00 + MHX ¥348.00
Nintendo Wii U 日版 | ¥818
Nintendo Switch 日版 (全新)| ¥2440.00 包含奥德赛
-----SONY-----
PlayStation®Protable - 1000 港版(黑色) |¥150.00
PlayStation®Protable - 1000 港版(白色) | 2018-08-10 |¥150.00
PlayStation®Protable - 2000 港版(薰衣紫) | ¥1800.00(2008年购入 带4G卡)
PlayStation®Vita - 2000 港版 |¥1500.00???
PlayStation®1 - (PSOne版本) 日版 |2020-06-27 |¥150.00
PlayStation®2 - 30006 日版 |¥270.00
PlayStation®3 初代 美版 | ¥470.00
PlayStation®4 Slim 国行 | ¥ 2100??
-----Microsoft----
Xbox 360 厚机 美版(单65) | ¥ 580
--实体正版游戏--
NS:
PS4:
侍魂闪 日版
PSP:
怪物猎人 携带版 廉价版(日版)
怪物猎
根据既有的仿银河恶魔城的弊端,做了些思考。
以及利用既有系统和资源,如何构造。
参照:银河战士的设计资料,和youtube上对银河战士的一些设计解析。
罗列出可参考的设计点。
之前的风格确实中规中矩,口味定位不恰当。
更换为二次元风格,
参考崩坏学园 或 尼尔等口味像大众低头的风格。
黑色色调:
室外:
室外或某星球表面可使用星空等黑色色调.
即便是白天,也得是非常昏暗的天气,(只有打雷瞬间才能看清背景等方式)
尽可能给玩家无法放眼一揽全局,只有关注脚下,逐步推进的感觉。
室内/地下采用灯塔心理,设计出大部分时间在阴暗角落探索,穿插明显的“黑暗中的灯塔”区域。引导玩家心里起伏。
灯塔心理:
场景,昏暗。主角配色要高亮。
而在关键入口/门口。需要高亮。
或是越接近关键道具放置处或关键区时,场景色调逐渐变量。
完成后或离开“灯塔”区域,又投身黑暗中。回应孤寂感。
孤独感:
提示,通讯和沟通尽可能少。
通道尽可能狭窄。增强探索感。
(可考虑解锁特殊形态时,才可通过)
如:银河战士游玩过程中解锁变成“球形态”的能力。
在游戏初期,就非常明显的可以看到正常体型无法通过的通道。
再获得之后,的出口只可通过球形态脱离刚学会区域。
学会之后,立马就会
加入被敌人追杀的感受(在部分必要区域,强大的怪物在跟踪,追加主角色戏份)
被迫进去狭窄的地形中,增加异响,脚步声。
场景垮塌。等方式增加不安感。
铤而走险: