Category - 随笔

2023-11-02 11:15:21    537    0    0

皓月云 axibug.com

一个非盈利性质的公益

始于2013,一路走来,感谢有你。

皓月云发展编年史:

 

2013-12-2~  [公益品牌] 皓月云伊始 PSP/掌机联机 | 定名皓月远程联机平台

> 2014:【以PSP起步初探的一年】

2014-年中~ [转折点] 仅剩一台服务器(第一次服务器危机)

2014-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台1周年纪念(b站视频:av1793873)

2014-12-中下旬~ [多元化] 泰拉瑞亚

2014-12-中下旬~ [多元化] 星界边境早期版本

2014-12-中下旬~ [多元化] 魔方世界alpha

2014-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台1周年纪念(b站视频:av3315708

> 2015:【真正形成多元圈子的一年】

2015-上半年~  [多元化] 梦幻之星蓝色脉冲

2015-年中~  [多元化] 鸡蛇(支撑阵面对决贴吧卡牌服务器)

2015-年中~ [公益品牌] 新官网 axibug.com

2015-年中~  [多元化] 二次元传奇公益

2015-年中~  [转折点/BF3] 皓月云战地3服务器伊始(相对封闭小众)

2015-下半年~  [多元化] 皓月伤害世界

2015-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台2周年纪念(b站视频:av3315708

> 2016:【BF3发力的一年】

2016-上半年~ [BF3] ZAFT BF3服并入皓月(皓月服务器全面公开)

2016-下半年~ [BF3] 战地服务器增设 皓月战术引擎、排行榜

2016-下半年~ [BF3] 皓月BF3进入最艰难时期,和别有用心的人斗争,以及大量DDOS(同时也开始进入巅峰时期)

2016-下半年~  [多元化]  皓月StarBound服务器重启(给星界边境贴吧和星核汉化组提供)

2016-11-左右~ [周边服务] 皓月学习资料站

2016-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台3周年纪念(b站视频: av7350469

2016-12-月底~ [BF3] 皓月BF3开始提供自助开服服务

> 2017:【BF3稳定的一年】

2017-上半年~ [公益品牌] 皓月远程联机平台 更名为:皓月云

2017-上半年~  [转折点/BF3] 国内仅剩皓月云 支撑BF3、最艰难时期度过。

2017-年中~ [周边服务] 皓月左心房APP

2017-年中~ [MC] 使用树莓派(5

2023-11-13 18:36:22    465    0    0

皓月MHF老边境重振计划

皓月MHF并没有做专门宣传,
但MHF老边境确实一个在怪物猎人历史上非常重要的一部分,
有很多新人闻风而来,也有很多当年因为台服日服游玩门槛没有游玩,但是想玩。

为了,让边境不再失守。为了让2代血统浓厚的老边境重新变得熙熙攘攘。

鼓励各位玩家,任何形式邀约和宣传皓月老边境服务器。

建议告知他人,老边境是区别于MHFZ的版本,如果觉得FZ离谱,
可以玩老版边境,体检接近于PSP-MHP2G或PS2-2Dos.

唯一的要求,带上皓月服是非盈利字样,皓月群号。

协助文案:
皓月老边境视频:https://www.bilibili.com/video/BV1HC4y1f7fA/
皓月老边境复古群:166542716


为什么复古版选择Forward5.0版本,优势在哪儿?
1.[合理]
Forward5是MHF-G之前最后一个版本。
2.[原汁原味的节奏]
Forward系列包含之前所有内容,(Season 1.0~10以及Forward1.0~5)
保持之前1.0从HR1漫长且原汁原味下位/上位的内容。(虽然MHFZ也包含,但MHF-G之后开始强行拉快了G之前的节奏,FZ更是G位之前拉快到了一两天。丢失老边境原本乐趣。)
我们选择的版本,包含且保持所有老版本那部分内容的节奏。
3.[开放控制]
我们会按需限制Forward后期的内容,
让各位慢慢体验原汁原味的老版猎人成长。
(和MHFZ运营方式一样,咱们做常年累月的慢成长路线,请各位安心游玩。
--这也是单开复古服和核心原因,将这部分乐趣最大限度先给大家。
祝游戏愉快
—— 皓月

2023-03-10 18:27:45    88    0    0

皓月2Dos服務器,内測賬戶申請

写在前面:
经过先前MHOldSchool国外开发组内部讨论(包括我在内),
内部讨论,由于2dos由于有严重bug还未解决,
有严重逻辑不全,炸服,存档损坏风险。所以考虑到严重问题,
服务器搭建问题早已解决,但逻辑是个大问题。
故2dos服务器暂不完全开放。
MH1和MHG,是全开放的。

以上内容请悉知。

然后,本次申请共8人左右,获得内测资格。
旨在测试和了解2Dos环境,和采集问题。

除内测账户之外,无法登录2Dos。
申请到内测资格的账户,使用皓月云到时候指定的镜像。
可以体验2Dos 服务。

[重要]
1,在2Dos服务器完全开放前,
内测用户不允许私自直播,录像,发帖,转发2Dos联机画面 等任何形势扩散。
否则,可能封号,或者无法获取到正常服务器数据,导致坏档。
请相互尊重。

2,申请要求:
在皓月PS2 MH群内,属于活跃群员;具备长期联机2Dos的充裕时间;
之前已使用MH1,MHG登录并联机过皓月服务器;完全熟悉联机流程;
2Dos存档不能处于完全不够联机的程度;心智成熟。
使用注册账户的QQ邮箱对应QQ私聊皓月,注明你的账户,邮箱,申请2Dos内测资格。

3,未申请到的朋友,也不要着急,等待2Dos服务器正式开放。
继续游玩MH1和MHG.

2018-03-30 11:11:45    321    0    0

-----Nintendo-----

Famicom FC 日版 89版 | ?

GameBoy 初代(屏幕损坏)| 80

GameBoy (非官方)|附送

GameBoy Light 日版 | ?

GameBoy Advance 日版(大概)*损坏 | 赠送 | 然后被自己翻新了

GameBoy Advance 黄色 改装B屏 背光 可调节 | 2019-10-19 | ¥ 459

GameBoy Advance SP 神游 | 2014-12-10 | 70

Super Famicom 日版 | 350+

Nintendo 64 日版 | 280

Nintendo DS 日版 (已坏) | 200

Nintendo DS Lite 日版 (烧屏) | 30 买了配件 翻新未完成

Nintendo DS Lite 日版 | 70

Nintendo DSi LL 日版 | 200

Nintendo Wii 日版 | 458.00  +  额外手柄 33.00

NGC 原装手柄 |36.00

Nintendo New 3DS LL 日版 |1728.00 + MHX 348.00

Nintendo Wii U 日版 | ¥818

Nintendo Switch 日版  (全新)| 2440.00  包含奥德赛

-----SONY-----

PlayStation®Protable - 1000 港版(黑色) |150.00

PlayStation®Protable - 1000 港版(白色) | 2018-08-10 |150.00

PlayStation®Protable - 2000 港版(薰衣紫) | ¥1800.00(2008年购入 带4G卡)

PlayStation®Vita - 2000 港版 |¥1500.00???

PlayStation®1 -  (PSOne版本) 日版 |2020-06-27 |¥150.00

PlayStation®2 - 30006 日版 |270.00

PlayStation®3 初代 美版 | 470.00

PlayStation®4 Slim 国行 | ¥ 2100??

-----Microsoft----

Xbox 360 厚机  美版(单65) | ¥ 580

 

--实体正版游戏--

NS:

 

PS4:

侍魂闪 日版

PSP:

怪物猎人 携带版 廉价版(日版)

怪物猎

2022-04-29 11:34:26    155    0    0
###**[前言]** 这是一个以"**主观为驱动核心的AI人格模拟**"为设计目的或设计乐趣的议题, 并会从设计角度去尝试阐述和初步实现它。 听字面意思, 你甚至可能会觉得这个想法会非常可笑,甚至可以直接否认? 别怕,大胆一点,确实可以这样想。 因为我自己都觉得大概率会变成伪命题。 若还能看下去,再往下看吧(笑) 否则,右上角点个[ X ]关掉这篇文章... ###**[是什么]**
2021-01-04 13:40:18    186    0    0

    根据既有的仿银河恶魔城的弊端,做了些思考。

    以及利用既有系统和资源,如何构造。

    参照:银河战士的设计资料,和youtube上对银河战士的一些设计解析。

    罗列出可参考的设计点。

  • 【主角风格变更】:

之前的风格确实中规中矩,口味定位不恰当。

更换为二次元风格,

参考崩坏学园 或 尼尔等口味像大众低头的风格。

  • 【渲染恐怖氛围】:

黑色色调:

室外:

室外或某星球表面可使用星空等黑色色调.

即便是白天,也得是非常昏暗的天气,(只有打雷瞬间才能看清背景等方式)

尽可能给玩家无法放眼一揽全局,只有关注脚下,逐步推进的感觉。

室内/地下采用灯塔心理,设计出大部分时间在阴暗角落探索,穿插明显的“黑暗中的灯塔”区域。引导玩家心里起伏。

 

灯塔心理:

场景,昏暗。主角配色要高亮。

而在关键入口/门口。需要高亮。

或是越接近关键道具放置处或关键区时,场景色调逐渐变量。

完成后或离开“灯塔”区域,又投身黑暗中。回应孤寂感。

 

孤独感:

提示,通讯和沟通尽可能少。

通道尽可能狭窄。增强探索感。

(可考虑解锁特殊形态时,才可通过)

如:银河战士游玩过程中解锁变成“球形态”的能力。

在游戏初期,就非常明显的可以看到正常体型无法通过的通道。

再获得之后,的出口只可通过球形态脱离刚学会区域。

学会之后,立马就会

 

  • 【不安感,渲染】

加入被敌人追杀的感受(在部分必要区域,强大的怪物在跟踪,追加主角色戏份)

被迫进去狭窄的地形中,增加异响,脚步声。

场景垮塌。等方式增加不安感。

铤而走险: