Category - 随笔

2018-03-30 11:11:45    263    0    0

-----Nintendo-----

Famicom FC 日版 89版 | ?

GameBoy 初代(屏幕损坏)| 80

GameBoy (非官方)|附送

GameBoy Light 日版 | ?

GameBoy Advance 日版(大概)*损坏 | 赠送 | 然后被自己翻新了

GameBoy Advance 黄色 改装B屏 背光 可调节 | 2019-10-19 | ¥ 459

GameBoy Advance SP 神游 | 2014-12-10 | 70

Super Famicom 日版 | 350+

Nintendo 64 日版 | 280

Nintendo DS 日版 (已坏) | 200

Nintendo DS Lite 日版 (烧屏) | 30 买了配件 翻新未完成

Nintendo DS Lite 日版 | 70

Nintendo DSi LL 日版 | 200

Nintendo Wii 日版 | 458.00  +  额外手柄 33.00

NGC 原装手柄 |36.00

Nintendo New 3DS LL 日版 |1728.00 + MHX 348.00

Nintendo Wii U 日版 | ¥818

Nintendo Switch 日版  (全新)| 2440.00  包含奥德赛

-----SONY-----

PlayStation®Protable - 1000 港版(黑色) |150.00

PlayStation®Protable - 1000 港版(白色) | 2018-08-10 |150.00

PlayStation®Protable - 2000 港版(薰衣紫) | ¥1800.00(2008年购入 带4G卡)

PlayStation®Vita - 2000 港版 |¥1500.00???

PlayStation®1 -  (PSOne版本) 日版 |2020-06-27 |¥150.00

PlayStation®2 - 30006 日版 |270.00

PlayStation®3 初代 美版 | 470.00

PlayStation®4 Slim 国行 | ¥ 2100??

-----Microsoft----

Xbox 360 厚机  美版(单65) | ¥ 580

 

--实体正版游戏--

NS:

 

PS4:

侍魂闪 日版

PSP:

怪物猎人 携带版 廉价版(日版)

怪物猎

2022-04-29 11:34:26    81    0    0
###**[前言]** 这是一个以"**主观为驱动核心的AI人格模拟**"为设计目的或设计乐趣的议题, 并会从设计角度去尝试阐述和初步实现它。 听字面意思, 你甚至可能会觉得这个想法会非常可笑,甚至可以直接否认? 别怕,大胆一点,确实可以这样想。 因为我自己都觉得大概率会变成伪命题。 若还能看下去,再往下看吧(笑) 否则,右上角点个[ X ]关掉这篇文章... ###**[是什么]**
2021-01-04 13:40:18    141    0    0

    根据既有的仿银河恶魔城的弊端,做了些思考。

    以及利用既有系统和资源,如何构造。

    参照:银河战士的设计资料,和youtube上对银河战士的一些设计解析。

    罗列出可参考的设计点。

  • 【主角风格变更】:

之前的风格确实中规中矩,口味定位不恰当。

更换为二次元风格,

参考崩坏学园 或 尼尔等口味像大众低头的风格。

  • 【渲染恐怖氛围】:

黑色色调:

室外:

室外或某星球表面可使用星空等黑色色调.

即便是白天,也得是非常昏暗的天气,(只有打雷瞬间才能看清背景等方式)

尽可能给玩家无法放眼一揽全局,只有关注脚下,逐步推进的感觉。

室内/地下采用灯塔心理,设计出大部分时间在阴暗角落探索,穿插明显的“黑暗中的灯塔”区域。引导玩家心里起伏。

 

灯塔心理:

场景,昏暗。主角配色要高亮。

而在关键入口/门口。需要高亮。

或是越接近关键道具放置处或关键区时,场景色调逐渐变量。

完成后或离开“灯塔”区域,又投身黑暗中。回应孤寂感。

 

孤独感:

提示,通讯和沟通尽可能少。

通道尽可能狭窄。增强探索感。

(可考虑解锁特殊形态时,才可通过)

如:银河战士游玩过程中解锁变成“球形态”的能力。

在游戏初期,就非常明显的可以看到正常体型无法通过的通道。

再获得之后,的出口只可通过球形态脱离刚学会区域。

学会之后,立马就会

 

  • 【不安感,渲染】

加入被敌人追杀的感受(在部分必要区域,强大的怪物在跟踪,追加主角色戏份)

被迫进去狭窄的地形中,增加异响,脚步声。

场景垮塌。等方式增加不安感。

铤而走险: