2026-05-21 18:54:37    6    0    0

目标:死活不去重新编译第三方arr,做到完全unity内搞定。
顺带,也搞定Unity Android项目,Unity2022.3.48这些版本自己会在AndroidManifest.xml最终打包时给你硬塞UnityPlayerActivity的问题。

例如QuickSDK要求初始化 必须在Activity OnCreate回调中调用,
然而他自己arr的源码QuickUnityPlayerproxyActivity.java 中,都是注释的。

  1. @Override
  2. protected void onCreate(Bundle bundle) {
  3. super.onCreate(bundle);
  4. mActivity = this;
  5. Sdk.getInstance().onCreate(this);
  6. // 探娱初始化
  7. // doInit();
  8. // requestInit();
  9. }

然后UnityC#中调用并不及时,不满足,一直提示初始化 必须在Activity OnCreate回调中调用。
但是我们才不去耽误时间重新编译arr 踩坑编译和兼容问题呢。
在Unity内可以直接完成吗?

而且这个是多个流程:SplashActivity作为默认Activity启动 其中代码里有启动, 启动 MainActivity。
我们重写这两个Activity,java文件放在unity内就好。
YoyoMainActivity.java
YoyoSplashActivity.java
然后AndroidManifest.xml需要吧默认启动的SplashActivity改为我们YoyoMainActivity。

即完全在外部控制Acivity流程:

原:

  1. <activity
  2. android:name="com.qk.game.SplashActivity"
  3. android:configChanges="mnc|keyboardHidden|screenSize|orientation
2026-05-19 15:21:15    3    0    0

皓月MHF-G 复刻:Egg Run!!跑蛋!「エッグラン」

官方在2011年有一个边境延申的 エッグラン 搬蛋游戏(Android/IOS)
游玩搬蛋游戏(Android/IOS)之后,可以在游戏参与另一个活动任务。
抑或根据速度和闯关结果,给予兑换码。

为了复刻这有趣活动,让各位重温跑蛋!
跑蛋去吧!跑跑你的!!

新增 排行活动:
【皓月MHF-G :Egg Run!跑蛋! 】
活动时间:2026年5月19日~5月26日(一周)
对应任务:≪イベントクエスト≫エッグラン
任务形式,排行
HR31+可以参与,无战斗装备强度需求,
新人老人,都可以参与。MH传统艺能,全员公平!

一档獎:排名第1奖励:黑龍翼Ⅱx1 (皓月云十重镜重要素材),特別紋章生產券x2,猪猪氪金服装:牽絆服
二档獎:排名2~5名奖励:黑龍的寶玉x5 (皓月云十重镜重要素材),特別紋章生產券x1,猪猪氪金服装:牽絆服
参与奖(耗時不超過排名第5名的120%):猪猪氪金服装:牽絆服,公會特別推薦信x20(HRP经验票)

PS:一档或二档獎 需要G位后才可以兑换。未兑换时,服务器会一直保留,等待您可以领取。

*题外话,皓月或考虑将 边境延申的 エッグラン 搬蛋游戏(Android/IOS)移植到PSVita或Switch,尽请期待。


2026-03-05 15:01:25    40    0    0
  1. {
  2. "npCommunicationId": "NPWR04156_00",
  3. "title": "モンスターハンター フロンティアZ",
  4. "platform": "PS3,PSVITA,PS4",
  5. "trophySetVersion": "01.12",
  6. "hasTrophyGroups": true,
  7. "totalItemCount": 93,
  8. "trophies": [
  9. {
  10. "trophyId": 0,
  11. "trophyHidden": false,
  12. "trophyType": "platinum",
  13. "trophyName": "ギルドのお墨付き",
  14. "trophyDetail": "一人前のハンターとして認められた。",
  15. "trophyIconUrl": "https://image.api.playstation.com/trophy/np/NPWR04156_00_0016824EFB0F965ABD1E84ED0DABD2711C2836AA7C/B9E64041A10E84638F66D66F380D40F3FC9AC696.PNG",
  16. "trophyGroupId": "default"
  17. },
  18. {
  19. "trophyId": 1,
  20. "trophyHidden": false,
  21. "trophyType": "bronze",
  22. "trophyName": "初めて指定クエストをクリア",
  23. "trophyDetail": "初めてギルド指定クエストをクリア。",
  24. "trophyIconUrl": "https://image.api.playstation.com/trophy/np/NPWR04156_00_0016824EFB0F965ABD1E84ED0DABD2711C2836AA7C/06F6D45CF1CA11E17DC9305D21A7121DCD500767.PNG",
  25. "trophyGroupId": "default"
  26. },
  27. {
2026-03-02 13:11:03    22    0    0

2026年には更新がありますか?
ni sen ni jū roku nen ,ni wa, kō shin, ga a ri ma su ka?
新しい脅威?
A-ta-ra-shii kyō i?
バラ色の白熱!
Ba-ra-i-ro no ha-ku-ne-tsu!
歴戦-棘白龍、恐怖の再臨!
Re-ki-sen - Kyo-ku-ha-ku-ryū, kyō-fu no sa-i-rin
                   Kyo-ke-xshu-yo-ryū
新しい武器装備!
A-ta-ra-shii buki-sōbi!
双剣!
Sō ken!
太刀!
Ta chi!
弓!
Yu mi!
オンライン·アクション·ゲームの最高峰!UPDATE!!
Ō shan A ku shon Gē mu no sa i kō hō!
今から始まる!
I ma ka ra ha ji ma ru!
モンスターハンターフロンティアZ 3.1~
Mon su tā Han tā Fu ron ti a Zetto San Ten Ichi~
2026年3月6日(金)UPDATE!!
ni sen ni jū roku nen San ga tsu Mu i ka卡 (Kin yō bi) Appu dēto!!

2026-02-28 14:12:07    45    0    0

MHF アイテム(一部) 最終更新日:2019年9月25日

※モンスター素材は含まれません

ひかるのMHF雑記

掲載アイテム数:1822

 アイテム名 説明的な文章 関連URL
10000ペリカ「カイジコラボ」用アイテムhttp://members.mhf-z.jp/campaign/kaiji/pc/
10周年交換券「調合屋」の特別調合でカフ生産券などに交換できる10周年記念の交換券http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/12233.html
10周年チケット納品クエストで「秘伝G・GF・GX」の強化素材を入手できる 
10の希望【黒兎】コリティZ≪辿異防具≫シリーズ の生産素材http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/12540.html
藍色結晶ジェピアネコレイピア (パートニャー武器:斬属性)の生産素材 
愛称命名券パートナーに愛称をつけらるらしいです 
愛の証イベクエ「新たな牙獣バレンタイン」で使用http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/12920.html
アイルー印の果実イエロー・バナナ≪ライト≫orイエロ―・バナーナ≪ライト:辿異≫の生産素材http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/13300.html
青色に輝く腕輪穿龍棍イベントで配布されたアイテムhttp://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/8031.html
青色の羽毛カカブ≪防具≫シリーズの生産・強化素材http://www.mhf-z.jp/preview/forward3/preview.html
蒼色の眠鳥毛ハンショクフェイク (腰防具)の生産素材http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/12442.html
青カビ石開拓の「火山」の強化で使う素材 
青き狩人の皮青き狩人の銃槍【壱】 ≪ガンランス≫の生産素材http://cog-members.mhf-g.jp/sp/news/9750.html
蒼輝花アルテラネコシリーズ (パートニャー防具)の生産素材 
蒼冰の勾玉炯眼ヲ粛清ス≪辿異≫シリーズの生産素材http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/12487.html
青ごぼう石開拓の「火山」で使う素材 
青白色のガラク
2026-02-23 22:22:05    41    0    0

准备野猪王文件

F:\ReFrontier-master\ReFrontier-master\ReFrontier\bin\Debug\xiugai\em068.pac

 

执行解包操作 带参数 -log

F:\ReFrontier-master\ReFrontier-master\ReFrontier\bin\Debug>ReFrontier.exe F:\ReFrontier-master\ReFrontier-master\ReFrontier\bin\Debug\xiugai\em068.pac -log
ReFrontier by MHVuze
==============================
Processing F:\ReFrontier-master\ReFrontier-master\ReFrontier\bin\Debug\xiugai\em068.pac
==============================
Trying to unpack as generic simple container.
Offset: 0x00000034, Size: 0x0000795A (bin)
Offset: 0x0000798E, Size: 0x0000D0C7 (bin)
Offset: 0x00014A55, Size: 0x0003FE58 (jkr)
Offset: 0x000548AD, Size: 0x000014B0 (bin)
Offset: 0x00055D5D, Size: 0x000042B2 (bin)
Offset: 0x0005A00F, Size: 0x0000150C (jkr)
==============================
Processing F:\ReFrontier-master\ReFrontier-master\ReFrontier\bin\Debug\xiugai\em068\0001_00000034.bin
==============================
Trying to unpack as generic simple container.
Offset: 0x00000014, Size: 0x000077D6 (jkr)
Offset: 0x000077EA, Size: 0x00000

2026-01-05 17:55:12    227    0    0

施工中……

 

总目录~

Season 时代版本总年表和更新表

Forward 时代版本总年表和更新表

MHFG 时代版本总年表和更新表

MHFZ 时代版本总年表和更新表

MHF 联动总时间表(对应版本)

 

MHF5.0前更新:

1.0 多次更新详尽记录

持续补充中……

 

正文:

 

MHFO Season 时代 S1~S10

版本日服日期平台主要内容台灣新幹綫韓服
Season 1.005/07/2007PC

 服务正式开启;

新增树海地图、眠鸟龙、熔岩龙等基础怪物;

初始HR系统、季节变化机制(季节循环);

基本采集、钓鱼系统。

 
韩:2008-08起
Season 1.505/09/2007PC

 新增蒂加雷克斯、雌火龙等;

HR上限扩展至51-99;

季节变化周期优化;

新增SP武器雏形、防具技能调整。

  
S1 子更新 (12月)
2007-12-07
PC

繁殖期眠鸟龙、

熔岩龙亚种;

冬季祭典活动

  
Season 2.030/01/2008PC

 新增艾斯皮纳斯(棘龙);

HR100-199;

正式SP武器/防具系列、变种素材采集;

艾斯皮纳斯讨伐事件。

2010年起 
Season 2.523/04/2008PC

 HR200-999及HR开放试炼系统;

艾斯皮纳斯亚种;

SP装备强化路径优化;

公会任务扩展;

猎人祭典。

  
Season 3.002/07/2008PC

 新增阿库拉·瓦希姆、眠鸟龙稀有种;

树海顶部地图;

VS模式任务初步实装;

1周年纪念。

  
Season 3.503/09/2008PC

 新增阿库拉·杰比亚;

古龙变种(库沙龙、麒麟);

VS任务正式上线;

技能槽扩展。

  
Season 4.017/12/2008PC

新增峡谷地图、贝尔库罗斯;

刚种(强化古龙)系统实装,

刚种素材掉落;

狩猎排行榜。

  
S4.5
 
2009-02-04
PC
贝尔库罗斯变种;
猎人营地功能调整(传送优化);
刚种装备技能强化。
  
Season 5.008/04/2009PC

 新增帕利亚普利亚(拉斯特);

帕罗内商队系统;

拉斯特讨伐连续任务。

  
Season 5.517/06/2009PC

新增「賴狩人(ラスタ)」系統

新增拉斯特、白眠鸟纳斯;

剛種砦蟹、剛種老山龍、棘白龍

火山大採掘点扩展;

2周年纪念。

實裝跳躍功能
可以直接來回於個人小屋、花園、熱氣球商隊、迎賓館等地

 新增萬能園地小豬在任務中的登場動作,並增加兩套小豬衣服。

狩獵笛新增旋律:害怕無效、鋒利度恢復【小】、鋒利

2025-02-11 13:45:22    104    0    0

Git 命令操作:

上传、删除操作流程:

  1. 1、拉取服务器代码,避免覆盖他人代码
  2. git pull
  3. 2、查看当前项目中被修改的文件
  4. git status
  5. 具体状态
  6. (1) Untracked:未跟踪,一般为新增文件,此文件在文件夹中, 但并没有加入到git库, 不参与版本控制. 通过git add 状态变为Staged.
  7. (2) Modified: 文件已修改, 仅仅是修改, 并没有进行其他的操作.
  8. (3) deleted 文件已删除,本地删除,服务器上还没有删除.
  9. (4) renamed 文件被改名??
  10. 3、将状态改变的代码提交至缓存
  11. git add . 使用上面的命令将所有的修改的文件提交到缓存区
  12. git add + 文件
  13. git add -u + 路径:将修改过的 被跟踪 代码提交缓存
  14. git add -A + 路径: 将修改过的 未被跟踪的 代码提交至缓存
  15. 例如:
  16. git add -u vpaas-frontend/src/components
  17. vpaas-frontend/src/components 目录下被跟踪的已修改过的代码提交到缓存中
  18. git add -A vpaas-frontend/src/components
  19. vpaas-frontend/src/components 目录下未被跟踪的已修改过的代码提交到缓存中
  20. 4、删除本地文件
  21. git rm 文件名
  22. 5、将代码提交到本地仓库中
  23. git commit -m "提交日志"
  24. 6、将缓存区代码推送到Git服务器上面
  25. git push

分支

查看分支:(包括本地分支/远端分支)

  1. git branch -a

删除分支:

  1. 删除本地分支:
  2. git branch -d 分支名称
  3. 删除远端分支:
  4. git push origin --delete 分支名称

切换分支:

  1. git checkout 分支名称

创建分支:

2025-11-25 14:56:55    45    0    0

MonoBehaviour 下动态插入 RendererFeaturesPass

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.Rendering;
  3. using UnityEngine.Rendering.Universal;
  4. public class TestMonoFeatures : MonoBehaviour
  5. {
  6. private Material m_OutlineMaterial;
  7. private OutLinePassFeature.OutlineRenderPass m_OutlineRenderPass;
  8. void OnEnable()
  9. {
  10. RenderPipelineManager.beginCameraRendering += SetupRenderPass;
  11. m_OutlineMaterial = new Material(Shader.Find("Unlit/outline"));
  12. m_OutlineRenderPass = new OutLinePassFeature.OutlineRenderPass(m_OutlineMaterial);
  13. m_OutlineRenderPass.renderPassEvent = RenderPassEvent.BeforeRenderingPostProcessing;
  14. }
  15. private void OnDisable()
  16. {
  17. RenderPipelineManager.beginCameraRendering -= SetupRenderPass;
  18. }
  19. private void OnDestroy()
  20. {
  21. if (Application.isPlaying)
  22. {
  23. Object.Destroy(m_OutlineMaterial);
  24. }
  25. else
  26. {
  27. Object.DestroyImmediate(m_OutlineMat
2025-04-07 10:11:08    1196    0    0

*本文仅作技术研究,因为合规原因,本文不提供任何法律敏感和版权相关的诸如SDK的文件

前言和声明


Unity Switch 开发打包移植相关的一系列教程,by 皓月狩魂(sin365) axibug.com
初版分享:

声明:
*文章和开源代码仓库,仅作技术研究,因为合规原因,不包含也提供任何法律敏感和版权相关的诸如SDK的文件。
*请自行获取,建议您使用官方授权的开发套件。
*谢绝讨论任何技术外的,诸如NS移植游戏开发的性质等无意义问题,我只是技术爱好者。相互尊重,相互学习。

文章:

1.Unity Switch 开发/打包/移植教程(包含如何重新Repack NSP,让捣鼓后的零售机运行)
http://note.axibug.com/blog/post/akiragatsu/UnitySwitchDev

2.Unity下Switch开发文件存储踩坑,以及解决方案范例 (Unity Switch下不能用System.IO,只能用nn.fs)
http://note.axibug.com/blog/post/akiragatsu/UnitySwitchDevForIO

3.Switch系统错误码,方便排查问题 (我AxiNSApi中也提供了转换打印,方便排查)
http://note.axibug.com/blog/post/akiragatsu/SwitchErrCode

4.Switch TitleID规则
http://note.axibug.com/blog/post/akiragatsu/SwitchTitleID

工具仓库:

  1. AxibugNSPTools Unity用自动化打包工具(自动完成NSP打包并Repack)
    https://github.com/sin365/AxibugNSPTools

  2. AxiNSApi 已经封装好的Unity下Switch的用户访问,存储挂载,读写API,直接可用
    https://github.com/sin365/AxiNSApi

再次申明,以上文章和仓库,不提供不包含任何敏感和版权文件,和授权开发者一样,仅讨论和演示上层使用经验交流。

祝君愉快

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