2013-12-2~ [公益品牌] 皓月云伊始 PSP/掌机联机 | 定名皓月远程联机平台
2014-年中~ [转折点] 仅剩一台服务器(第一次服务器危机)
2014-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台1周年纪念(b站视频:av1793873)
2014-12-中下旬~ [多元化] 泰拉瑞亚
2014-12-中下旬~ [多元化] 星界边境早期版本
2014-12-中下旬~ [多元化] 魔方世界alpha
2014-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台1周年纪念(b站视频:av3315708)
2015-上半年~ [多元化] 梦幻之星蓝色脉冲
2015-年中~ [多元化] 鸡蛇(支撑阵面对决贴吧卡牌服务器)
2015-年中~ [公益品牌] 新官网 axibug.com
2015-年中~ [多元化] 二次元传奇公益
2015-年中~ [转折点/BF3] 皓月云战地3服务器伊始(相对封闭小众)
2015-下半年~ [多元化] 皓月伤害世界
2015-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台2周年纪念(b站视频:av3315708)
2016-上半年~ [BF3] ZAFT BF3服并入皓月(皓月服务器全面公开)
2016-下半年~ [BF3] 战地服务器增设 皓月战术引擎、排行榜
2016-下半年~ [BF3] 皓月BF3进入最艰难时期,和别有用心的人斗争,以及大量DDOS(同时也开始进入巅峰时期)
2016-下半年~ [多元化] 皓月StarBound服务器重启(给星界边境贴吧和星核汉化组提供)
2016-11-左右~ [周边服务] 皓月学习资料站
2016-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台3周年纪念(b站视频: av7350469)
2016-12-月底~ [BF3] 皓月BF3开始提供自助开服服务
2017-上半年~ [公益品牌] 皓月远程联机平台 更名为:皓月云
2017-上半年~ [转折点/BF3] 国内仅剩皓月云 支撑BF3、最艰难时期度过。
2017-年中~ [周边服务] 皓月左心房APP
2017-年中~ [MC] 使用树莓派(5
スーパーアイドルの笑顔(えがお)よりも
su pa a i do ru no e ga o yo ri mo
比超级偶像的笑容还要灿烂
あの八月(はちがつ)の午後(ごご)よりも
a no ha chi ga tsu no no go go yo ri mo
比八月午后的阳光还要耀眼
105(ヒャくご)セルシウス度(ど)より
hya ku go se ru shi u su do yo ri
你是比105度还要
光(ひか)る君(きみ)へ
hi ka ru ki mi he
闪闪发光的存在
「かわいい」っと言える(いえる)なら
「ka wa i i」 tsu to i e ru
如果要问“可爱”是什么
転(ころ)んでもすぐ笑(わら)う君(きみ)は
ko ro n de mo su gu wa ra ki mi wa
摔倒后马上就会开怀笑的你
夢(ゆえ)は遠(とおい)いはずなのに
yu me wa to o i na zu na no ni
梦想本来应该很遥远
指向した星(ほし)が近付い(ちかい)た
** shi ta ho shi ga chi ka zu i ta
指向的那颗星却近了
優し(やさし)い風吹いて
ya sa shi i ka ze fu i te
温柔的风正吹来
「隣り」(となり)以上(いじよう)もっと近く(ちかく)
「to na ri」i ji yo u mo tsu to chi ka ku
想要比“身边”的距离更近
「二人(ふたり)なら大丈夫(だじよぶ)」そう言ったら
「fu da ri na ra da ji yo bu」 so u i ta ra
说着“只要我们一起就不怕风浪”
スーパーアイドルの笑顔(えがお)よりも
su pa a i do ru no e ga o yo ri mo
比超级偶像的笑容还要灿烂
あの八月(はちがつ)の午後(ごご)よりも
a no ha chi ga tsu no no go go yo ri mo
比八月午后的阳光还要耀眼
105(ヒャくご)セルシウス度(ど)より
hya ku go se ru shi u su do yo ri
你是比105度还要
光(ひか)る君(きみ)へ
hi ka ru ki mi he
闪闪发光的存在
一人きりじゃない
不再是孤身一人
歩いてゆこう
迈出脚步吧
全てを忘れ恋をして
将所有都丢掉全力恋爱吧
105(ヒャくご)セルシウス度(ど)より
hya k
文本探索了PSVita移植过程中,关于网络请求的问题
仅针对Unity的情况。(实测发现Unity下PSVita开发比C/C++原生PSVita开发底层提供的东西太少了)
本文用于记录我开发UNITY PSVITA跨平台联机模拟器项目,所遇到的问题,以及解决方案,
尤其是Http的坑,我提供了代码。随着我的联机项目持续开发,本文持续更新……
直接进入正题:
模式有三种,Unity官方描述是
ModeA - default.
ModeB - GPU High - No WLAN or COM.
ModeC - GPU High - No Camera, OLED Low brightness.
模式A不限制,模式B关闭WLAN和COM接口,给GPU争取更多功率
那么,看样子是 是模式C限制得更狠。
实测,模式C限制摄像头和OLED之外,并没有限制WLAN;
如果项目需要联网不需要摄像头,那就选模式C吧。
*没准COM就是那个神秘接口(小声说道)
使用原生Socket,在PSVita中是直接可用的。
但PSVita不允许包含IPv6,即便是他隐式支持了。也要手动排除
不过 虽然你大概率在PSV上IPv6,但是Socket默认是要初始化IPv6的,需要手动指定一下。
使用时,要注意避免使用C#内部实现初始化了IPv6的实现。
例如
Socket 的构造函数中 SocketType和 ProtocolType两个参数的构造函数不可用。
会报协议不支持的错误:SocketException: Protocol not Supported
因为该构造函数,会自动补底层基类的类型为IPV6优先。
//不要用如下方式
Socket client = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//C#内部实际基类透传 是ipv6优先 ↓↓↓
public Socket(SocketType socketType, ProtocolType pro
PSV ge
Application.persistentDataPath
Windows -> C:/Users/用户/AppData/LocalLow/DefaultCompany/项目名
PSVita -> 返回空
Application.temporaryCachePath
Windows -> C:/Users/用户/AppData/Local/Temp/DefaultCompany/AxibugPSVAnyTest
PSVita -> 返回空
Application.streamingAssetsPath
Windows -> 游戏安装目录/StreamingAssets
PSVita -> /app0/Media/StreamingAssets
Unity在很多需求下,不得不进行颜色的像素级填充,
诸如:实时贴花功能,绘图功能开发,乃至非Native的情况下视频播放(比如视频是CPU计算出来的,而不是文件流或直播流,提交颜色),各种游戏模拟器,等画面显示;
亦或者,必须要通过CPU逻辑运算,得到一个图形,并展示到UI中,或某个贴图上时,
采用类似Rendertexture的方式,都就需要处理Textture2d的填充。
尤其在高频填充的情况下(指60帧或者更高刷新率绘制),我们就需要考虑效率了。
以下是我做Unity下街机模拟器画面显示开发的心得
* 最终我还要上PSVita,使用unity(113M的极限内存可用,还要预留性能给我的网络联机网络库,害只能用77M的模式,主频非超频也只有333Mhz,所以能省则省了)
省流版,总结,几种:
Plan1. 使用SetPixelData< T > (T[] data, int mipLevel, int sourceDataStartIndex = 0)
Plan2. GetNativeTexturePtr纹理指针,对底层指针,进行绘制。如果你对DX11/DX9的绘制指针比较了解 ,可以使用Texture2d的GetNativeTexturePtr 获取指针,在C++扩展下进行操作。(跨平台不友好)
Plan3. 低版本Unity使用 LoadRawTextureData< T >(NativeArray data),LoadRawTextureData(byte[] data)
Plan4. 低版本Unity使用 LoadRawTextureData 的指针用法 (推荐) LoadRawTextureData(IntPtr data, int size)
Plan5. 交给shader
//这里是一个代码构建的Texture2D用于填充数据和提交
private Texture2D m_rawBufferWarper;
//这里是UI上一个RawImage组件作为显示
private RawImage m_drawCanvas;
C4D (CINEMA 4D)的基本操做
默认的工作区
中间【操作区】:
默认的视图叫:透视视图
鼠标中间点击:打开/关闭三 视图
按住 alt 可以任意转动
左边常用【工具栏】:
下面【时间线】:
最下面有【材质栏】:
双击可以添加材质
右上【大纲】:
内容总览、对象啥的
右下【属性栏】:
相关属性
——————————————————————————
E键 可以操做坐标移动
R键 渲染模式
T键 是缩放
using Npgsql;
using System.Data;
public static class SQLRUN
{
static string connectionString => $"Host={Config.DictCfg["dbServer"]};Port={Config.DictCfg["dbPort"]};Database={Config.DictCfg["dbName"]};Username={Config.DictCfg["dbUser"]};Password={Config.DictCfg["dbPwd"]};";
static Queue<NpgsqlConnection> QueueCon = new Queue<NpgsqlConnection>();
static int PoolLimit = 10;
static int GetPoolCount()
{
return QueueCon.Count;
}
static NpgsqlConnection GetSqlConnect()
{
lock (QueueCon)
{
NpgsqlConnection con;
if (QueueCon.Count > 0)
{
con = QueueCon.Dequeue();
if (con.State < ConnectionState.Open)
{
con.Dispose();
NpgsqlConnection newcon = new NpgsqlConnection(connectionString);
newcon.Open();
con = newcon;
}
}
首先访问皓月云 - PS2 官网 [ps2.axibug.com]
注册一个账号,用于游戏内使用。
加群 皓月云PS2官方联机QQ: 532873339
这里做一个最傻瓜的教程,方便快速入坑。
可以联机 怪物猎人2Dos,怪物猎人G,怪物猎人初代(MH无印)
这里用PS2 MH初代 皓月云联机举例(三款游戏联机方式一样):
群共享下载,指定的模拟器傻瓜包 以及 指定客户端镜像:
解压模拟器,把镜像“SLPM_654.95.怪物猎人_3IN1_皓月云服务版.iso” 拷贝到 “游戏镜像放这里”
打开模拟器,点“Add Game Directory”添加刚才那个文件夹
注意事项:
*必须皓月指定镜像才可以进服
———————————— 下 面 是 游 戏 内 的 操作 ————————————
*第一次进游戏创建存档后,默认会进单机模式。下次进存档,就可选择“进入街道”
一路下一步就行了,
网络连接>前进> 下面有一个预设“Settting_haoyue”,选择就是了。(如下图)
设置后,以后也不用设置了呢。
等他自动联网加载.....
直到出现这个页面↓,然后你们登录就是了。剩下的按照文字点点点就是了。
愉快的联机吧
皓月云 - 狩猎方案兑换说明
在线积分说明:* 意义这是一个非盈利方式运营的积分系统,在线积分可以兑换各种游戏内容。主要靠在线时长/签到策略获得在线积分。
其中一种奖品是[狩猎方案类]的兑换奖品,这本是CAPCOM ONLINE GAME官方运营过程中,向玩家售卖的一种账号增值服务。用于玩家在游玩过程中,享受一些氪金加成服务。
皓月云是公益非盈利,在保证非盈利的情况下,采用在线时长所得积分,来免费的奖励积极在线的玩家。
——
兑换方式:
在皓月老边境官网mhfold.axibug.com登录后,点击 [在线积分奖励],兑换如“兑换方案包A(尊荣/秘传方案)-40分钟使用时间”的选项。
方案及效果说明:
皓月为了玩家理解简单,直接使用方案包的形式。
目前方案包:
*皓月已经默认包含:[狩獵生活方案] 和 [豪华方案] ,其他的是额外兑换的
名称 | 包含方案 | 方案效果 | 持续时间 | |
方案包A | 尊荣方案+秘传方案 | 3倍经验(两个方案的叠加效果),其他一大堆福利。尊荣方案本身的效果,密传书方案本身的效果。 可以接[尊荣任务],任务报酬翻倍,以及大型BOSS奖励,HRP/SRP补正。武器魂数追加,HC票券等重要道具额外获得。具体看下方具体方案細節说明。 | 以兑换礼品描述为准 | |
方案包B | 尊荣方案+支援方案 | 方案叠加效果:隊伍點數(PP)4倍,伙伴武器熟練度2倍,其他一大堆福利。尊荣方案本身的效果,支援书方案本身的效果。 一个强力NPC帮你打任务,以及额外素材 可以接[尊荣任务],任务报酬翻倍,以及大型BOSS奖励,HRP/SRP补正。武器魂数追加,HC票券等重要道具额外获得。具体看下方具体方案細節说明。 | 以兑换礼品描述为准 | |
方案包C | 手机方案 | 说实话,我也不知道有啥用。具体效果自行探索。正版也许是未实装过的方案,也许是当年一个超小众的仅日服怪猎手游账号绑定相关。 总之自己探索。 | 以兑换礼品描述为准 | |
待补充 | …… | …… |
兑换须知:
*兑换和游戏角色无关,只和用户有关。(如您账户下有2个角色,兑换后都享受)
*兑换时,请先退出游戏。(若不退出游戏,您无法看到方案生效,或切换服务器区才能看到生效)
*方案包生效时间由兑换起,即刻生效。
*方案包生效时间超过之后,(由于实现方式)系统会语音提示您请下线游戏,若您5分钟内不下线游戏,服务器会踢下线并强制关闭游戏。
推荐玩法:
上班族:周一到周五 晚上鼓励上线
周末 自己找一天的几十分钟,把这个用了(组队更佳)
*本来兑