2023-11-02 11:15:21    747    0    0

皓月云 axibug.com

一个非盈利性质的公益

始于2013,一路走来,感谢有你。

皓月云发展编年史:

 

2013-12-2~  [公益品牌] 皓月云伊始 PSP/掌机联机 | 定名皓月远程联机平台

> 2014:【以PSP起步初探的一年】

2014-年中~ [转折点] 仅剩一台服务器(第一次服务器危机)

2014-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台1周年纪念(b站视频:av1793873)

2014-12-中下旬~ [多元化] 泰拉瑞亚

2014-12-中下旬~ [多元化] 星界边境早期版本

2014-12-中下旬~ [多元化] 魔方世界alpha

2014-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台1周年纪念(b站视频:av3315708

> 2015:【真正形成多元圈子的一年】

2015-上半年~  [多元化] 梦幻之星蓝色脉冲

2015-年中~  [多元化] 鸡蛇(支撑阵面对决贴吧卡牌服务器)

2015-年中~ [公益品牌] 新官网 axibug.com

2015-年中~  [多元化] 二次元传奇公益

2015-年中~  [转折点/BF3] 皓月云战地3服务器伊始(相对封闭小众)

2015-下半年~  [多元化] 皓月伤害世界

2015-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台2周年纪念(b站视频:av3315708

> 2016:【BF3发力的一年】

2016-上半年~ [BF3] ZAFT BF3服并入皓月(皓月服务器全面公开)

2016-下半年~ [BF3] 战地服务器增设 皓月战术引擎、排行榜

2016-下半年~ [BF3] 皓月BF3进入最艰难时期,和别有用心的人斗争,以及大量DDOS(同时也开始进入巅峰时期)

2016-下半年~  [多元化]  皓月StarBound服务器重启(给星界边境贴吧和星核汉化组提供)

2016-11-左右~ [周边服务] 皓月学习资料站

2016-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台3周年纪念(b站视频: av7350469

2016-12-月底~ [BF3] 皓月BF3开始提供自助开服服务

> 2017:【BF3稳定的一年】

2017-上半年~ [公益品牌] 皓月远程联机平台 更名为:皓月云

2017-上半年~  [转折点/BF3] 国内仅剩皓月云 支撑BF3、最艰难时期度过。

2017-年中~ [周边服务] 皓月左心房APP

2017-年中~ [MC] 使用树莓派(5

2023-11-01 03:12:26    192    0    0

这里是一个分享生活的趣味小站点

有罗马音歌词,有技术文档,有生活感悟……

 

渝ICP备15002983号-1

 

2021-07-26 11:07:56    310    0    0

スーパーアイドルの笑顔(えがお)よりも
su pa a i do ru no e ga o yo ri mo
比超级偶像的笑容还要灿烂

あの八月(はちがつ)の午後(ごご)よりも
a no ha chi ga tsu no no go go yo ri mo
比八月午后的阳光还要耀眼

105(ヒャくご)セルシウス度(ど)より
hya ku go se ru shi u su do yo ri
你是比105度还要

光(ひか)る君(きみ)へ
hi ka ru ki mi he
闪闪发光的存在

「かわいい」っと言える(いえる)なら
「ka wa i i」 tsu to i e ru
如果要问“可爱”是什么

転(ころ)んでもすぐ笑(わら)う君(きみ)は
ko ro n de mo su gu wa ra ki mi wa
摔倒后马上就会开怀笑的你

夢(ゆえ)は遠(とおい)いはずなのに
yu me wa to o i na zu na no ni
梦想本来应该很遥远

指向した星(ほし)が近付い(ちかい)た
** shi ta ho shi ga chi ka zu i ta
指向的那颗星却近了

優し(やさし)い風吹いて
ya sa shi i ka ze fu i te
温柔的风正吹来

「隣り」(となり)以上(いじよう)もっと近く(ちかく)
「to na ri」i ji yo u mo tsu to chi ka ku
想要比“身边”的距离更近

「二人(ふたり)なら大丈夫(だじよぶ)」そう言ったら
「fu da ri na ra da ji yo bu」 so u i ta ra
说着“只要我们一起就不怕风浪”

 

スーパーアイドルの笑顔(えがお)よりも
su pa a i do ru no e ga o yo ri mo
比超级偶像的笑容还要灿烂

あの八月(はちがつ)の午後(ごご)よりも
a no ha chi ga tsu no no go go yo ri mo
比八月午后的阳光还要耀眼

105(ヒャくご)セルシウス度(ど)より
hya ku go se ru shi u su do yo ri
你是比105度还要

 

光(ひか)る君(きみ)へ
hi ka ru ki mi he
闪闪发光的存在

 

一人きりじゃない

不再是孤身一人

 

歩いてゆこう

迈出脚步吧

 

全てを忘れ恋をして

将所有都丢掉全力恋爱吧

 

105(ヒャくご)セルシウス度(ど)より
hya k

2024-09-24 17:04:10    97    0    0

文本探索了PSVita移植过程中,关于网络请求的问题

仅针对Unity的情况。(实测发现Unity下PSVita开发比C/C++原生PSVita开发底层提供的东西太少了)

本文用于记录我开发UNITY PSVITA跨平台联机模拟器项目,所遇到的问题,以及解决方案,
尤其是Http的坑,我提供了代码。随着我的联机项目持续开发,本文持续更新……

直接进入正题:

PSV电源模式 (模式A和模式C可以联网 仅模式B不可以)

模式有三种,Unity官方描述是
ModeA - default.
ModeB - GPU High - No WLAN or COM.
ModeC - GPU High - No Camera, OLED Low brightness.

模式A不限制,模式B关闭WLAN和COM接口,给GPU争取更多功率
那么,看样子是 是模式C限制得更狠。
实测,模式C限制摄像头和OLED之外,并没有限制WLAN;
如果项目需要联网不需要摄像头,那就选模式C吧。

*没准COM就是那个神秘接口(小声说道)

原生SOCKET(IPv4可用,IPv6不可用)

使用原生Socket,在PSVita中是直接可用的。

但PSVita不允许包含IPv6,即便是他隐式支持了。也要手动排除

不过 虽然你大概率在PSV上IPv6,但是Socket默认是要初始化IPv6的,需要手动指定一下。
使用时,要注意避免使用C#内部实现初始化了IPv6的实现。

例如
Socket 的构造函数中 SocketType和 ProtocolType两个参数的构造函数不可用。
会报协议不支持的错误:SocketException: Protocol not Supported
因为该构造函数,会自动补底层基类的类型为IPV6优先。

  1. //不要用如下方式
  2. Socket client = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  3. //C#内部实际基类透传 是ipv6优先 ↓↓↓
  4. public Socket(SocketType socketType, ProtocolType pro
2024-09-24 16:52:30    38    0    0

PSV ge

Unity官方可读写目录,PSV没有,返回空路径

  1. Application.persistentDataPath
  2. Windows -> C:/Users/用户/AppData/LocalLow/DefaultCompany/项目名
  3. PSVita -> 返回空

Unity缓存temporaryCachePath目录,PSV没有,返回空路径

  1. Application.temporaryCachePath
  2. Windows -> C:/Users/用户/AppData/Local/Temp/DefaultCompany/AxibugPSVAnyTest
  3. PSVita -> 返回空

StreamingAssets目录,有

  1. Application.streamingAssetsPath
  2. Windows -> 游戏安装目录/StreamingAssets
  3. PSVita -> /app0/Media/StreamingAssets
2024-07-31 16:14:15    200    0    0

Unity在很多需求下,不得不进行颜色的像素级填充,
诸如:实时贴花功能,绘图功能开发,乃至非Native的情况下视频播放(比如视频是CPU计算出来的,而不是文件流或直播流,提交颜色),各种游戏模拟器,等画面显示;

亦或者,必须要通过CPU逻辑运算,得到一个图形,并展示到UI中,或某个贴图上时,

采用类似Rendertexture的方式,都就需要处理Textture2d的填充。
尤其在高频填充的情况下(指60帧或者更高刷新率绘制),我们就需要考虑效率了。

以下是我做Unity下街机模拟器画面显示开发的心得
title
* 最终我还要上PSVita,使用unity(113M的极限内存可用,还要预留性能给我的网络联机网络库,害只能用77M的模式,主频非超频也只有333Mhz,所以能省则省了)

省流版,总结,几种:
Plan1. 使用SetPixelData< T > (T[] data, int mipLevel, int sourceDataStartIndex = 0)
Plan2. GetNativeTexturePtr纹理指针,对底层指针,进行绘制。如果你对DX11/DX9的绘制指针比较了解 ,可以使用Texture2d的GetNativeTexturePtr 获取指针,在C++扩展下进行操作。(跨平台不友好)
Plan3. 低版本Unity使用 LoadRawTextureData< T >(NativeArray data),LoadRawTextureData(byte[] data)
Plan4. 低版本Unity使用 LoadRawTextureData 的指针用法 (推荐) LoadRawTextureData(IntPtr data, int size)
Plan5. 交给shader

好好好,咱们从低到高,说说各种用法的演进

全局参数

  1. //这里是一个代码构建的Texture2D用于填充数据和提交
  2. private Texture2D m_rawBufferWarper;
  3. //这里是UI上一个RawImage组件作为显示
  4. private RawImage m_drawCanvas;
2018-06-02 23:34:34    321    0    0

C4D (CINEMA 4D)的基本操做

默认的工作区

 

中间【操作区】:

默认的视图叫:透视视图

鼠标中间点击:打开/关闭三 视图

按住 alt 可以任意转动

 

左边常用【工具栏】:

 

下面【时间线】:

 

最下面有【材质栏】:

双击可以添加材质

 

右上【大纲】:

内容总览、对象啥的

 

右下【属性栏】:

相关属性

——————————————————————————

E键 可以操做坐标移动

R键 渲染模式

T键 是缩放

2024-06-12 17:45:13    60    0    0
  1. using Npgsql;
  2. using System.Data;
  3. public static class SQLRUN
  4. {
  5. static string connectionString => $"Host={Config.DictCfg["dbServer"]};Port={Config.DictCfg["dbPort"]};Database={Config.DictCfg["dbName"]};Username={Config.DictCfg["dbUser"]};Password={Config.DictCfg["dbPwd"]};";
  6. static Queue<NpgsqlConnection> QueueCon = new Queue<NpgsqlConnection>();
  7. static int PoolLimit = 10;
  8. static int GetPoolCount()
  9. {
  10. return QueueCon.Count;
  11. }
  12. static NpgsqlConnection GetSqlConnect()
  13. {
  14. lock (QueueCon)
  15. {
  16. NpgsqlConnection con;
  17. if (QueueCon.Count > 0)
  18. {
  19. con = QueueCon.Dequeue();
  20. if (con.State < ConnectionState.Open)
  21. {
  22. con.Dispose();
  23. NpgsqlConnection newcon = new NpgsqlConnection(connectionString);
  24. newcon.Open();
  25. con = newcon;
  26. }
  27. }
2023-05-22 10:02:44    4453    0    0

首先访问皓月云 - PS2 官网 [ps2.axibug.com]

注册一个账号,用于游戏内使用。

加群 皓月云PS2官方联机QQ: 532873339


这里做一个最傻瓜的教程,方便快速入坑。

可以联机 怪物猎人2Dos,怪物猎人G,怪物猎人初代(MH无印)

这里用PS2 MH初代 皓月云联机举例(三款游戏联机方式一样):

群共享下载,指定的模拟器傻瓜包 以及  指定客户端镜像:

解压模拟器,把镜像“SLPM_654.95.怪物猎人_3IN1_皓月云服务版.iso” 拷贝到 “游戏镜像放这里”

打开模拟器,点“Add Game Directory”添加刚才那个文件夹

刷新出游戏,双击游戏,教程结束。

 

注意事项:

*必须皓月指定镜像才可以进服




———————————— 下 面 是 游 戏 内 的 操作 ————————————

*第一次进游戏创建存档后,默认会进单机模式。下次进存档,就可选择“进入街道”

 

一路下一步就行了,

但第一次要选一下连接。皓月已经给您准备好了哦

网络连接>前进> 下面有一个预设“Settting_haoyue”,选择就是了。(如下图)

设置后,以后也不用设置了呢。

 

等他自动联网加载.....

直到出现这个页面↓,然后你们登录就是了。剩下的按照文字点点点就是了。

愉快的联机吧

 

 


2024-02-26 15:09:49    443    0    0

皓月云 - 狩猎方案兑换说明

在线积分说明:* 意义这是一个非盈利方式运营的积分系统,在线积分可以兑换各种游戏内容。主要靠在线时长/签到策略获得在线积分。

其中一种奖品是[狩猎方案类]的兑换奖品,这本是CAPCOM ONLINE GAME官方运营过程中,向玩家售卖的一种账号增值服务。用于玩家在游玩过程中,享受一些氪金加成服务。

皓月云是公益非盈利,在保证非盈利的情况下,采用在线时长所得积分,来免费的奖励积极在线的玩家。

——

兑换方式:

在皓月老边境官网mhfold.axibug.com登录后,点击 [在线积分奖励],兑换如“兑换方案包A(尊荣/秘传方案)-40分钟使用时间”的选项。

方案及效果说明:

皓月为了玩家理解简单,直接使用方案包的形式。

目前方案包:

*皓月已经默认包含:[狩獵生活方案] [豪华方案] ,其他的是额外兑换的

名称包含方案方案效果持续时间
方案包A尊荣方案+秘传方案

3倍经验(两个方案的叠加效果),其他一大堆福利。尊荣方案本身的效果,密传书方案本身的效果。

可以接[尊荣任务],任务报酬翻倍,以及大型BOSS奖励,HRP/SRP补正。武器魂数追加,HC票券等重要道具额外获得。具体看下方具体方案細節说明。

以兑换礼品描述为准
方案包B尊荣方案+支援方案

方案叠加效果:隊伍點數(PP)4倍,伙伴武器熟練度2倍,其他一大堆福利。尊荣方案本身的效果,支援书方案本身的效果。

一个强力NPC帮你打任务,以及额外素材

可以接[尊荣任务],任务报酬翻倍,以及大型BOSS奖励,HRP/SRP补正。武器魂数追加,HC票券等重要道具额外获得。具体看下方具体方案細節说明。

以兑换礼品描述为准 
方案包C手机方案

说实话,我也不知道有啥用。具体效果自行探索。正版也许是未实装过的方案,也许是当年一个超小众的仅日服怪猎手游账号绑定相关。

总之自己探索。

以兑换礼品描述为准 
待补充………… 

 

兑换须知:

*兑换和游戏角色无关,只和用户有关。(如您账户下有2个角色,兑换后都享受)
*兑换时,请先退出游戏。(若不退出游戏,您无法看到方案生效,或切换服务器区才能看到生效)
*方案包生效时间由兑换起,即刻生效。
*方案包生效时间超过之后,(由于实现方式)系统会语音提示您请下线游戏,若您5分钟内不下线游戏,服务器会踢下线并强制关闭游戏。

 

推荐玩法:
上班族:周一到周五 晚上鼓励上线
周末 自己找一天的几十分钟,把这个用了(组队更佳)

*本来兑

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