2023-04-21 15:12:33    19928    2    0

皓月云 MHFZ - PSV版使用方法

这里提供的是皓月MHFZ-PSV版。
版本中已包含所有皓月MHFZ的PC版中的所有的大量的DIY内容。和PC版内容保持一致。
所以必须使用,皓月提供的客户端。否则,内容缺失。以及无法连接服务器。

目前首发初版,除大量移植内容外,汉化还在进行中。会慢慢更新的。
移植内容其中一部分,可了解网站[感谢列表]

以后PC版更新,PSV也会同步跟随更新内容。

皓月云是什么?

皓月云是始于2013年的公益联机平台。官网 axibug.com

那,皓月MHFZ呢?

而且皓月MHFZ是长线运营的,我们严格控制好网游长线运营成长节奏,和内容更新。
以至少好几年甚至更久,为运营目标的服务器。请安心游玩。

关于数据互通,是什么回事?

皓月MHFZ是PC/PSV/PS3/WIIU等多平台互通的。
即,您的PC游玩之后,可以使用同样账号和存档继续玩,反之亦然。
PC玩家和游戏机玩家可以相互在服务器里看见,一起狩猎!
(存档是在服务器上的,做好账号绑定即可,比如PSN绑定皓月账户)

使用皓月MHFZ PSV版的前置条件

  • PSV破解机一台
  • 确保PSV能够登录PSN
  • 了解如何使用mai安装PSV游戏

但是建议加群,皓月MHFZ大群:334295683 (只讨论游戏内容,因为各种平台的玩家都在这个群)
皓月PSV问题解决专群:452625304 (PSV基础问题请在这里提问)

皓月MHFZ-PSV版下载地址:(不要下了就跑,记得必须看教程)

  1. https://pan.baidu.com/s/1-aytNxkxF5yufmKhWs6J5A
  2. 提取码:2333
  3. (包含皓月PSV版(整包和更新包)和PC版,选择PSV版下载即可)

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准备好了吗?教程开始了(必看)
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使用方法(必看):

0.完成前置条件

前置条件请解决,如果不知道如何解决,请加PSV问题解决专群,上面群号。

1.账户的绑定:

登录 mhf.a

2017-09-19 14:46:34    10259    1    0

 捐助用微信 hunt365 支付婊 353374337@qq.com

皓月联机平台 - 是一个非盈利的以共同爱好为目的大集体。

在这里包括 但不限于PSP、PS2、MHFZ、BF3、BF4、BC2、BFH 以及Minecraft等各类公益服务器

*PS:捐助无特权,仅维持服务器费用,若目的是靠捐助获得游戏内容,则请绕道,甚至被封号

免费提供的公益平台。

公益运营 属实不易,各位多珍惜

2013年以来的编年史:

非盈利性质从2013.12.2一路走来不易,

如果您喜爱皓月服务器、可以(自愿)用以下方式友情捐助皓月服务器。

感谢大家。

捐助后请告知您是谁,感谢。


 

—— by 皓月姐姐

 

2023-03-10 18:27:45    98    0    0

皓月2Dos服務器,内測賬戶申請

写在前面:
经过先前MHOldSchool国外开发组内部讨论(包括我在内),
内部讨论,由于2dos由于有严重bug还未解决,
有严重逻辑不全,炸服,存档损坏风险。所以考虑到严重问题,
服务器搭建问题早已解决,但逻辑是个大问题。
故2dos服务器暂不完全开放。
MH1和MHG,是全开放的。

以上内容请悉知。

然后,本次申请共8人左右,获得内测资格。
旨在测试和了解2Dos环境,和采集问题。

除内测账户之外,无法登录2Dos。
申请到内测资格的账户,使用皓月云到时候指定的镜像。
可以体验2Dos 服务。

[重要]
1,在2Dos服务器完全开放前,
内测用户不允许私自直播,录像,发帖,转发2Dos联机画面 等任何形势扩散。
否则,可能封号,或者无法获取到正常服务器数据,导致坏档。
请相互尊重。

2,申请要求:
在皓月PS2 MH群内,属于活跃群员;具备长期联机2Dos的充裕时间;
之前已使用MH1,MHG登录并联机过皓月服务器;完全熟悉联机流程;
2Dos存档不能处于完全不够联机的程度;心智成熟。
使用注册账户的QQ邮箱对应QQ私聊皓月,注明你的账户,邮箱,申请2Dos内测资格。

3,未申请到的朋友,也不要着急,等待2Dos服务器正式开放。
继续游玩MH1和MHG.

2021-03-26 18:48:57    127    0    0

皓月-黑色沙漠服务器已经开起来了
暂时没有全面宣传,(等皓月这边写登陆器和注册功能
如果要先玩的也可以,私聊皓月手动创建账号,创建的黑色沙漠账号
皓月把客户端网盘地址发给你们,先玩,先发优势,先进服当大佬 看妹妹(LSP推荐)
PS:皓月黑色沙漠账号是新创建和以前任何皓月的账号无关,你给我说个id 我帮你创建的意思(英文数字即可)

要玩的 先加群吧161807100

服务器IP:183.67.4.84
用户名linakoer
密码PASSWORD(后续做了登陆器在改密码,暂时固定)
这些填在哪儿 网盘下载那个有说明的很简单
祝游戏愉快 —— 皓月姐姐 axibug.com

链接:https://pan.baidu.com/s/1d_-Gn6NS4rF5thEyJhkmAA
提取码:kbtz
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦--来自百度网盘超级会员V3的分享

2023-02-01 11:18:58    74    0    0

之前探索的内容:

demo git地址:chenhao/Mirror2KCC: Mirror2KCC 同步Demo - Mirror2KCC - Gitea: Git with a cup of tea (minish-cap.com)

效果 ->:试封装的Mirror角色同步基类(包含快照) - Chen Hao - Confluence (cyboak.com)


如下是正式视角讨论的同步方案:

接入的一些前提 (先读我):


接下来,是...

同步时序总览:(若采用CMD不广播,仅同步后续结果的模式)


  • 基本前提:

个人理解,

在本游戏中是动作主导,则角色相关的任何外围系统,都必须以动作的同步修正的当前帧(TAE运行时总帧)作为依据。

例如,当前动作处于10帧,现由于滞后需要修正到15帧的位置,

那么 动作修正到15帧的快照状态的同时,数值属性等其他系统应该修正到15帧的快照的状态。


  • 快照大结构:


基于基本前提,那么可考虑的结构为,以依据帧(如TAE)为主,其他各系统 必要和可选快照,在同一结构体中。

如下:

注:玩家对象会包含CMD数据


依据帧:TAE运行时。

关键帧标记:bool值,实则是为了加速修正过程中可抛弃的非关键帧数的标识。也许来自于策略。

transform类快照:包含Position,Rotation,KCC向量等

动作状态快照:TAE状态相关

属性类快照:采集来自数值计算Redux的当前结果值相关

其他可选快照插槽:其他有快照需求,但不需要频繁,有时需要快照携带同步的内容。


  • 快照管理模式:



  • 关于采集的部分描述


在整体图的采集上报部分设计思路,

设计描述的是一个逻辑帧内的流程。

参照上面的快照结构设计,分为可选快照和必要快照,构建一个发送前的快照Cache。

然后借助引擎对于不同功能块的执行:

1,各类系统,按需将可选的快照插入到发送前缓存中 

2,在引擎逻辑帧的末尾,快照按需采集必要的快照。组装成一个单个快照数据。

3,最后发送,并清除缓存的可选部分


2024-05-08 15:12:18    71    0    0

没搞清楚confluence上如何插入markdown...


个人理解的两种方式 ##方式一 房间模式:(自带一个需要准备等待功能的模式)

###创建场景 Offline,Room,GamePlay 作用:区分Online和非Online模式

###准备脚本 通过create->mirror 创建如下脚本

[NetworkRoomManager] 作用:房间管理,有房间创建,连接,等房间相关的回调 基于房间补充相关逻辑

[NetworkRoomPlayer] 作用:包含房间里的玩家状态和回调

[NetworkBehaviour]

创建多个NetworkBehaviour : 如,NetworkBehaviour 改为 myPlayer NetworkBehaviour 改为 myItem 作用: 有了本脚本,才会标记告知服务器需要同步本对象 继承了MonoBehaviour的Network脚本, 可以衔接Update等函数书写自己的逻辑, 取到玩家网络状态,如

isServer
如果是此对象是在服务器上运行的(包括服务器+客户端一体的主机),则返回true
isServerOnly
如果是此对象仅在服务器运行的(而非包含客户端的主机),则返回true
isClient
如果此对象已经存在,且处于客户端上(包括主机的客户端),则返回true

等等

###准备预制体 创建空物体,命名为RoomPlayer,挂MyNetworkRoomPlayer 创建胶囊,命名为Player,挂MyPlayer 创建Cube, 命名为Item 挂myItem

客户端操作权限: Player预制体上的挂NetworkTransform脚本的ClientAuthority 一定要勾选上,否则没有客户端操作其状态的权限。

在玩家或者我物体预制体上挂载,NetworkIdentity 脚本 (往往挂载其他Mirror脚本时,NetworkIdentity脚本会自动挂载)

###创建管理组件

1.在Offline场景空物体,挂MyNetworkRoomManager脚本 挂载好在线和离线对应的场景,Player预制体,以及房间相关的预制体和场景

title


2.同时挂上NetworkManagerHUD,
启动时开启Host服务器和连接的显示UI

title



写一个简单的操作

在myPlayer脚本(NetworkBehaviour)中加入移动操作。

2023-02-07 18:06:48    2636    0    0

COOP是战地3的合作模式内容,

不同于单机战役剧情,

COOP有额外的内容,且必须双人

关卡设计都很不错,建议在皓月云体验

 

而 皓月BF3 COOP联机服务:

可以说是非正版独家的COOP公网联机服务,

且国内低延迟。

(在皓月联机娘新版本中,已支持,通过皓月服务器流量转发,实现联机)

*皓月网站上有专门的COOP房间列表,可创建房间和加入房间。


那么如何游玩皓月BF3 COOP呢?

首先建议,先约个联机的人,开黑。

首先[房主]玩家 创建房间:

网站顶部点击【COOP】,选择想游玩的地图,点【创建房间】。

等待联机娘启动游戏。

待游戏地图加载完成后,显示【等待玩家】时

 

网页上就显示了你的房间。

 


[玩家2](参加你房间的朋友)

在列表上点击【加入房间】,联机娘自动启动游戏,一会儿就连上了

(目前玩家名显示的是电脑的计算机名,后续优化,不影响游玩)

祝游戏愉快


 

 

 

2022-10-14 17:52:46    188    0    0
  1. public class ctrl : MonoBehaviour
  2. {
  3. [SerializeField]
  4. PostProcessVolume m_postpVol;
  5. [SerializeField]
  6. Camera m_Cam;
  7. DepthOfField m_Df;
  8. void Awake()
  9. {
  10. m_postpVol.profile.TryGetSettings(out m_Df);
  11. }
  12. //焦距设置为摄像机和玩家的位置
  13. void Update()
  14. {
  15. m_Df.focusDistance.value = Vector3.Distance(Player.position, m_Cam.transform.position);
  16. }
  17. }
2018-03-30 11:11:45    333    0    0

-----Nintendo-----

Famicom FC 日版 89版 | ?

GameBoy 初代(屏幕损坏)| 80

GameBoy (非官方)|附送

GameBoy Light 日版 | ?

GameBoy Advance 日版(大概)*损坏 | 赠送 | 然后被自己翻新了

GameBoy Advance 黄色 改装B屏 背光 可调节 | 2019-10-19 | ¥ 459

GameBoy Advance SP 神游 | 2014-12-10 | 70

Super Famicom 日版 | 350+

Nintendo 64 日版 | 280

Nintendo DS 日版 (已坏) | 200

Nintendo DS Lite 日版 (烧屏) | 30 买了配件 翻新未完成

Nintendo DS Lite 日版 | 70

Nintendo DSi LL 日版 | 200

Nintendo Wii 日版 | 458.00  +  额外手柄 33.00

NGC 原装手柄 |36.00

Nintendo New 3DS LL 日版 |1728.00 + MHX 348.00

Nintendo Wii U 日版 | ¥818

Nintendo Switch 日版  (全新)| 2440.00  包含奥德赛

-----SONY-----

PlayStation®Protable - 1000 港版(黑色) |150.00

PlayStation®Protable - 1000 港版(白色) | 2018-08-10 |150.00

PlayStation®Protable - 2000 港版(薰衣紫) | ¥1800.00(2008年购入 带4G卡)

PlayStation®Vita - 2000 港版 |¥1500.00???

PlayStation®1 -  (PSOne版本) 日版 |2020-06-27 |¥150.00

PlayStation®2 - 30006 日版 |270.00

PlayStation®3 初代 美版 | 470.00

PlayStation®4 Slim 国行 | ¥ 2100??

-----Microsoft----

Xbox 360 厚机  美版(单65) | ¥ 580

 

--实体正版游戏--

NS:

 

PS4:

侍魂闪 日版

PSP:

怪物猎人 携带版 廉价版(日版)

怪物猎

2022-05-26 10:36:31    447    0    0

将unity缓存三个文件夹

C:\Users\你用户名\AppData\Local\Unity
C:\Users\你用户名\AppData\LocalLow\Unity
C:\Users\你用户名\AppData\Roaming\Unity

分别拷贝到 别的盘符,如

F:\UnityCache\LocalUnity
F:\UnityCache\LocalLowUnity
F:\UnityCache\RoaMingUnity

 

删除源文件夹,添加软链接

mklink /j C:\Users\你用户名\AppData\Local\Unity F:\UnityCache\LocalUnity
mklink /j C:\Users\你用户名\AppData\LocalLow\Unity F:\UnityCache\LocalLowUnity
mklink /j C:\Users\你用户名\AppData\Roaming\Unity F:\UnityCache\RoaMingUnity

 

管理员身份运行CMD,并执行, 结果:

Microsoft Windows [版本 10.0.19044.1706]
(c) Microsoft Corporation。保留所有权利。

C:\Users\Admin>mklink /j C:\Users\Admin\AppData\Local\Unity F:\UnityCache\LocalUnity
为 C:\Users\Admin\AppData\Local\Unity <<===>> F:\UnityCache\LocalUnity 创建的联接

C:\Users\Admin>mklink /j C:\Users\Admin\AppData\LocalLow\Unity F:\UnityCache\LocalLowUnity
为 C:\Users\Admin\AppData\LocalLow\Unity <<===>> F:\UnityCache\LocalLowUnity 创建的联接

C:\Users\Admin>mklink /j C:\Users\Admin\AppData\Roaming\Unity F:\UnityCache\RoaMingUnity
为 C:\Users\Admin\AppData\Roaming\Unity <<===>> F:\UnityCac

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