2023-10-30 16:22:56    205    0    0

外出た瞬間 終わったわ

so to de ta shu n ka n o wa tta wa

天気は良いのに進めない

te n ki wa i i no ni su su me na i

風強すぎて お亡くなり

ka ze tsu yo su gi te o na ku na ri

定期 定期的にオールバック

te i ki te i ki te ki ni o-o ru ba kku

 

地下に潜りたいなって思いました

chi ka ni mo gu ri ta i na tte o mo i ma shi ta

風さえなくなればあったかいのに

ka ze sa e na ku na re ba a tta ka i no ni

ずっと座りたいなって思いました

zu tto su wa ri ta i na tte o mo i ma shi ta

いやいやと外でたら

i ya i ya to so to de ta ra

ハト ハト ハト ハト 大乱闘

ha to ha to ha to ha to da i ra n to u

外出た瞬間 終わったわ

so to de ta shu n ka n o wa tta wa

天気は良いのに進めない

te n ki wa i i no ni su su me na i

風強すぎて お亡くなり

ka ze tsu yo su gi te o na ku na ri

定期 定期的にオールバック

te i ki te i ki te ki ni o-o ru ba kku

 

外出た瞬間 終わったわ

so to de ta shu n ka n o wa tta wa

天気は良いのに進めない

te n ki wa i i no ni su su me na i

風強すぎて お亡くなり

ka ze tsu yo su gi te o na ku na ri

定期 定期的にオールバック

te i ki te i ki te ki ni o-o ru ba kku

そっと出た瞬間 終わったわ

so tto de ta shu n ka n o wa tta wa

天気は良いのに進めない

te n ki wa i i no ni su su me na i

風強すぎて お亡くなり

ka ze tsu yo su gi te o na ku na ri

定期 定期的にオールバック

te i ki te i ki te

2022-09-30 10:44:45    2368    0    0

突然のキスや热いまなざしで (可别用那突如其来的吻 或炙热的眼神)

とつぜんのキスきすやあついまなざしで

totsuzen no kisu ya atsui manazashide

恋のプログラムを狂わせないでね (驱策了恋爱的程式呀)

こいのプログラムぷろぐらむをくるわせないでね

koi no puroguramu wo kuruwa senaidene

出逢いと别れ上手に打ち込んで (巧妙地操弄著 相遇与离别)

であいとわかれじょうずにうちこんで

deai to wakare jouzu ni uchikon de

时间がくれば终わる Don’t hurry! (花点时间就会了结的 Don’t hurry!)

じかんがくればおわる Don’t hurry!

jikan gakureba owa ru don’t hurry!

爱に伤ついたあの日からずっと (从被爱伤透了的那天起)

あいにきずついたあのひからずっと

ai ni kizutsu itaano nichi karazutto

昼と夜が逆の暮らしを続けて (就持续著日夜颠倒的生活)

ひるとよるがぎゃくのくらしをつづけて

hiru to yoru ga gyakuno kurashi wo tsuzuke te

はやりのDiscoで踊り明かすうちに (在流行的Disco舞至天明之际)

はやりのDiscoでおどりあかすうちに

hayarino disco de odori aka suuchini

おぼえた魔术なのよ I’m sorry! (留在你脑海里的都只是魔术唷 I’m sorry!)

おぼえたまじゅつなのよ I’m sorry!

oboeta majutsu nanoyo i’m sorry!

私のことを决して本気で爱さないで (可千万别动真格爱上我哦)

わたしのことをけっしてほんきであいさないで

watashi nokotowo kesshite honki de aisa naide

恋なんてただのゲーム 楽しめばそれでいいの (所谓的恋爱不过是游戏一场 开心享受那就足够了)

こいなんてただのゲームげーむ たのしめばそれでいいの

koi nantetadano ge-mu tanoshi mebasoredeiino

闭ざした心を饰る 派手なドレスも靴も 孤独な友だち (妆点了封闭的心 那些华丽礼服或鞋子也好 都只是孤独的朋友)

とざしたこころをかざる は

2023-08-30 13:26:23    2134    0    0

0 首先建议你加皓月BF3跨平台联机专群

群号 458768705

1绑定账号

1.1 注册一个皓月BF3账户,并登录

访问 https://bf3.axibug.com/ 点击注册进行注册
title
*当然你可以用这个账号游玩PC版皓月战地3,和PS3数据互通的。

1.2 网页上绑定你PS3所登录的PSN邮箱

登录皓月BF3后 网页右上角选择 "绑定PS3设备到本账号"
title
输入你PS3登录的PSN账号,点击“绑定跨平台即可”
title

2 PS3上安装

2.1 前置条件

确保你的PS3是破解机且可以登录PSN

*已满足条件跳过 到>2.2

其实现在hen破,软破4.88以上 都可以登录PSN
或者你用自己的方式能登录PSN就行,如果没破解的可以使用hen破解到4.88以上,目前全机型可以破解。
如果不了解破解,可以参考信标先生的非常详尽的PS3Hen破教程

  1. https://www.bilibili.com/video/BV1A7411C7m6?spm_id_from=333.999.0.0

无脑跟着认真做就破解了。(注意版本要是4.88以上)

*主要是确保破解+可以登录PSN,如果遇到需更新才能登录PSN,请看群文件免

2.2 下载

皓月云BF3 PS3正式版游戏文件
百度云下载:

  1. https://pan.baidu.com/s/1HIT4eNGz3Z-YPYwSRt3y8Q?pwd=3n2k
  2. 提取码:3n2k

阿里云下载(不限速)

  1. https://www.aliyundrive.com/s/TGuvGFgh9Mz

其中包含皓月云指定的
PS3版战地3本体IOS文件"HaoYueBF3.ISO"

联机补丁包PKG"HaoYueClientPatch.pkg"

注:如果是阿里云盘下载的请根据提示在下载完成后修改扩展名后,再往{S3拷贝(因为阿里云盘不让分享.iso和.pkg等扩展名文件)

2.3 安装

将ISO文件和PSK拷贝到PS3上,
先安装联机补丁pkg文件

3 游玩

安装完之后 启动PS3(实际上启动是ISO版的)
title
然后选择“多人”
title

2023-05-15 09:49:39    4043    0    0

皓月云 MHFZ - PS3版使用方法

没错,在提供PC版和PSV版本之后,咱们又支持了PS3版
而且除了开始的4个菜单之外,基本都汉化了

这里提供的是皓月MHFZ-PS3版。
版本中已包含所有皓月MHFZ的PC版中的所有的大量的DIY内容。和PC版内容保持一致。
所以必须使用,皓月提供的客户端。否则,内容缺失。以及无法连接服务器。

目前首发初版,除大量移植内容外,汉化还在进行中。会慢慢更新的。
移植内容其中一部分,可了解网站[感谢列表]

以后PC版更新,PS3也会同步跟随更新内容。

皓月云是什么?

皓月云是始于2013年的公益联机平台。官网 axibug.com

那,皓月MHFZ呢?

而且皓月MHFZ是长线运营的,我们严格控制好网游长线运营成长节奏,和内容更新。
以至少好几年甚至更久,为运营目标的服务器。请安心游玩。

关于数据互通,是什么回事?

皓月MHFZ是PC/PS3/PSV//WIIU等多平台互通的。
即,您的PC游玩之后,可以使用同样账号和存档继续玩,反之亦然。
PC玩家和游戏机玩家可以相互在服务器里看见,一起狩猎!
(存档是在服务器上的,做好账号绑定即可,比如PSN绑定皓月账户)

使用皓月MHFZ PS3版的前置条件

  • PS3破解机一台
  • 确保PS3能够登录PSN(只要破解都能登录,若需要更新才能登录,起码有很简单的不更新登录PSN办法)
    注:PS3不能用国行PSN账号(PSV才可以),请使用港服PSN号
  • 了解如何安装PS3 pkg格式的游戏

但是建议加群,皓月MHFZ大群:334295683 (只讨论游戏内容,因为各种平台的玩家都在这个群)
皓月PS3问题解决专群:828032890 (PS3基础问题请在这里提问)
皓月海外Discord(海外玩家推薦):https://discord.gg/zKaWyMn

皓月MHFZ-PS3版下载地址:(不要下了就跑,记得必须看教程)

(包含皓月PS3版(整包,以后有更新会有更新包)和PC版,PSV,选择PS3版下载即可)

  1. 国内玩家:百度网盘 QQ群文件 https://pan.baidu.com/s/1-aytNxkx
2023-04-21 15:12:33    30737    2    0

皓月云 MHFZ - PSV版使用方法

这里提供的是皓月MHFZ-PSV版。
版本中已包含所有皓月MHFZ的PC版中的所有的大量的DIY内容。和PC版内容保持一致。
所以必须使用,皓月提供的客户端。否则,内容缺失。以及无法连接服务器。

目前首发初版,除大量移植内容外,汉化还在进行中。会慢慢更新的。
移植内容其中一部分,可了解网站[感谢列表]

以后PC版更新,PSV也会同步跟随更新内容。

皓月云是什么?

皓月云是始于2013年的公益联机平台。官网 axibug.com

那,皓月MHFZ呢?

而且皓月MHFZ是长线运营的,我们严格控制好网游长线运营成长节奏,和内容更新。
以至少好几年甚至更久,为运营目标的服务器。请安心游玩。

关于数据互通,是什么回事?

皓月MHFZ是PC/PSV/PS3/WIIU等多平台互通的。
即,您的PC游玩之后,可以使用同样账号和存档继续玩,反之亦然。
PC玩家和游戏机玩家可以相互在服务器里看见,一起狩猎!
(存档是在服务器上的,做好账号绑定即可,比如PSN绑定皓月账户)

使用皓月MHFZ PSV版的前置条件

  • PSV破解机一台
  • 确保PSV能够登录PSN
  • 了解如何使用mai安装PSV游戏

但是建议加群,皓月MHFZ大群:334295683 (只讨论游戏内容,因为各种平台的玩家都在这个群)
皓月PSV问题解决专群:452625304 (PSV基础问题请在这里提问)

皓月MHFZ-PSV版下载地址:(不要下了就跑,记得必须看教程)

  1. https://pan.baidu.com/s/1-aytNxkxF5yufmKhWs6J5A
  2. 提取码:2333
  3. (包含皓月PSV版(整包和更新包)和PC版,选择PSV版下载即可)

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准备好了吗?教程开始了(必看)
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使用方法(必看):

0.完成前置条件

前置条件请解决,如果不知道如何解决,请加PSV问题解决专群,上面群号。

1.账户的绑定:

登录 mhf.a

2017-09-19 14:46:34    11342    2    1

 捐助用微信 hunt365 支付婊 353374337@qq.com

皓月联机平台 - 是一个非盈利的以共同爱好为目的大集体。

在这里包括 但不限于PSP、PS2、MHFZ、BF3、BF4、BC2、BFH 以及Minecraft等各类公益服务器

*PS:捐助无特权,仅维持服务器费用,若目的是靠捐助获得游戏内容,则请绕道,甚至被封号

免费提供的公益平台。

公益运营 属实不易,各位多珍惜

2013年以来的编年史:

非盈利性质从2013.12.2一路走来不易,

如果您喜爱皓月服务器、可以(自愿)用以下方式友情捐助皓月服务器。

感谢大家。

捐助后请告知您是谁,感谢。


 

—— by 皓月姐姐

 

2023-03-10 18:27:45    237    0    0

皓月2Dos服務器,内測賬戶申請

写在前面:
经过先前MHOldSchool国外开发组内部讨论(包括我在内),
内部讨论,由于2dos由于有严重bug还未解决,
有严重逻辑不全,炸服,存档损坏风险。所以考虑到严重问题,
服务器搭建问题早已解决,但逻辑是个大问题。
故2dos服务器暂不完全开放。
MH1和MHG,是全开放的。

以上内容请悉知。

然后,本次申请共8人左右,获得内测资格。
旨在测试和了解2Dos环境,和采集问题。

除内测账户之外,无法登录2Dos。
申请到内测资格的账户,使用皓月云到时候指定的镜像。
可以体验2Dos 服务。

[重要]
1,在2Dos服务器完全开放前,
内测用户不允许私自直播,录像,发帖,转发2Dos联机画面 等任何形势扩散。
否则,可能封号,或者无法获取到正常服务器数据,导致坏档。
请相互尊重。

2,申请要求:
在皓月PS2 MH群内,属于活跃群员;具备长期联机2Dos的充裕时间;
之前已使用MH1,MHG登录并联机过皓月服务器;完全熟悉联机流程;
2Dos存档不能处于完全不够联机的程度;心智成熟。
使用注册账户的QQ邮箱对应QQ私聊皓月,注明你的账户,邮箱,申请2Dos内测资格。

3,未申请到的朋友,也不要着急,等待2Dos服务器正式开放。
继续游玩MH1和MHG.

2021-03-26 18:48:57    215    0    0

皓月-黑色沙漠服务器已经开起来了
暂时没有全面宣传,(等皓月这边写登陆器和注册功能
如果要先玩的也可以,私聊皓月手动创建账号,创建的黑色沙漠账号
皓月把客户端网盘地址发给你们,先玩,先发优势,先进服当大佬 看妹妹(LSP推荐)
PS:皓月黑色沙漠账号是新创建和以前任何皓月的账号无关,你给我说个id 我帮你创建的意思(英文数字即可)

要玩的 先加群吧161807100

服务器IP:183.67.4.84
用户名linakoer
密码PASSWORD(后续做了登陆器在改密码,暂时固定)
这些填在哪儿 网盘下载那个有说明的很简单
祝游戏愉快 —— 皓月姐姐 axibug.com

链接:https://pan.baidu.com/s/1d_-Gn6NS4rF5thEyJhkmAA
提取码:kbtz
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦--来自百度网盘超级会员V3的分享

2023-02-01 11:18:58    178    0    0

之前探索的内容:

demo git地址:chenhao/Mirror2KCC: Mirror2KCC 同步Demo - Mirror2KCC - Gitea: Git with a cup of tea (minish-cap.com)

效果 ->:试封装的Mirror角色同步基类(包含快照) - Chen Hao - Confluence (cyboak.com)


如下是正式视角讨论的同步方案:

接入的一些前提 (先读我):


接下来,是...

同步时序总览:(若采用CMD不广播,仅同步后续结果的模式)


  • 基本前提:

个人理解,

在本游戏中是动作主导,则角色相关的任何外围系统,都必须以动作的同步修正的当前帧(TAE运行时总帧)作为依据。

例如,当前动作处于10帧,现由于滞后需要修正到15帧的位置,

那么 动作修正到15帧的快照状态的同时,数值属性等其他系统应该修正到15帧的快照的状态。


  • 快照大结构:


基于基本前提,那么可考虑的结构为,以依据帧(如TAE)为主,其他各系统 必要和可选快照,在同一结构体中。

如下:

注:玩家对象会包含CMD数据


依据帧:TAE运行时。

关键帧标记:bool值,实则是为了加速修正过程中可抛弃的非关键帧数的标识。也许来自于策略。

transform类快照:包含Position,Rotation,KCC向量等

动作状态快照:TAE状态相关

属性类快照:采集来自数值计算Redux的当前结果值相关

其他可选快照插槽:其他有快照需求,但不需要频繁,有时需要快照携带同步的内容。


  • 快照管理模式:



  • 关于采集的部分描述


在整体图的采集上报部分设计思路,

设计描述的是一个逻辑帧内的流程。

参照上面的快照结构设计,分为可选快照和必要快照,构建一个发送前的快照Cache。

然后借助引擎对于不同功能块的执行:

1,各类系统,按需将可选的快照插入到发送前缓存中 

2,在引擎逻辑帧的末尾,快照按需采集必要的快照。组装成一个单个快照数据。

3,最后发送,并清除缓存的可选部分


2024-05-08 15:12:18    321    0    0

没搞清楚confluence上如何插入markdown...


个人理解的两种方式 ##方式一 房间模式:(自带一个需要准备等待功能的模式)

###创建场景 Offline,Room,GamePlay 作用:区分Online和非Online模式

###准备脚本 通过create->mirror 创建如下脚本

[NetworkRoomManager] 作用:房间管理,有房间创建,连接,等房间相关的回调 基于房间补充相关逻辑

[NetworkRoomPlayer] 作用:包含房间里的玩家状态和回调

[NetworkBehaviour]

创建多个NetworkBehaviour : 如,NetworkBehaviour 改为 myPlayer NetworkBehaviour 改为 myItem 作用: 有了本脚本,才会标记告知服务器需要同步本对象 继承了MonoBehaviour的Network脚本, 可以衔接Update等函数书写自己的逻辑, 取到玩家网络状态,如

isServer
如果是此对象是在服务器上运行的(包括服务器+客户端一体的主机),则返回true
isServerOnly
如果是此对象仅在服务器运行的(而非包含客户端的主机),则返回true
isClient
如果此对象已经存在,且处于客户端上(包括主机的客户端),则返回true

等等

###准备预制体 创建空物体,命名为RoomPlayer,挂MyNetworkRoomPlayer 创建胶囊,命名为Player,挂MyPlayer 创建Cube, 命名为Item 挂myItem

客户端操作权限: Player预制体上的挂NetworkTransform脚本的ClientAuthority 一定要勾选上,否则没有客户端操作其状态的权限。

在玩家或者我物体预制体上挂载,NetworkIdentity 脚本 (往往挂载其他Mirror脚本时,NetworkIdentity脚本会自动挂载)

###创建管理组件

1.在Offline场景空物体,挂MyNetworkRoomManager脚本 挂载好在线和离线对应的场景,Player预制体,以及房间相关的预制体和场景

title


2.同时挂上NetworkManagerHUD,
启动时开启Host服务器和连接的显示UI

title



写一个简单的操作

在myPlayer脚本(NetworkBehaviour)中加入移动操作。

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