Category - 随笔

2026-03-05 15:01:25    7    0    0
  1. {
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  27. {
2026-03-02 13:11:03    9    0    0

2026年には更新がありますか?
ni sen ni jū roku nen ,ni wa, kō shin, ga a ri ma su ka?
新しい脅威?
A-ta-ra-shii kyō i?
バラ色の白熱!
Ba-ra-i-ro no ha-ku-ne-tsu!
歴戦-棘白龍、恐怖の再臨!
Re-ki-sen - Kyo-ku-ha-ku-ryū, kyō-fu no sa-i-rin
                   Kyo-ke-xshu-yo-ryū
新しい武器装備!
A-ta-ra-shii buki-sōbi!
双剣!
Sō ken!
太刀!
Ta chi!
弓!
Yu mi!
オンライン·アクション·ゲームの最高峰!UPDATE!!
Ō shan A ku shon Gē mu no sa i kō hō!
今から始まる!
I ma ka ra ha ji ma ru!
モンスターハンターフロンティアZ 3.1~
Mon su tā Han tā Fu ron ti a Zetto San Ten Ichi~
2026年3月6日(金)UPDATE!!
ni sen ni jū roku nen San ga tsu Mu i ka卡 (Kin yō bi) Appu dēto!!

2026-02-28 14:12:07    12    0    0

MHF アイテム(一部) 最終更新日:2019年9月25日

※モンスター素材は含まれません

ひかるのMHF雑記

掲載アイテム数:1822

 アイテム名 説明的な文章 関連URL
10000ペリカ「カイジコラボ」用アイテムhttp://members.mhf-z.jp/campaign/kaiji/pc/
10周年交換券「調合屋」の特別調合でカフ生産券などに交換できる10周年記念の交換券http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/12233.html
10周年チケット納品クエストで「秘伝G・GF・GX」の強化素材を入手できる 
10の希望【黒兎】コリティZ≪辿異防具≫シリーズ の生産素材http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/12540.html
藍色結晶ジェピアネコレイピア (パートニャー武器:斬属性)の生産素材 
愛称命名券パートナーに愛称をつけらるらしいです 
愛の証イベクエ「新たな牙獣バレンタイン」で使用http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/12920.html
アイルー印の果実イエロー・バナナ≪ライト≫orイエロ―・バナーナ≪ライト:辿異≫の生産素材http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/13300.html
青色に輝く腕輪穿龍棍イベントで配布されたアイテムhttp://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/8031.html
青色の羽毛カカブ≪防具≫シリーズの生産・強化素材http://www.mhf-z.jp/preview/forward3/preview.html
蒼色の眠鳥毛ハンショクフェイク (腰防具)の生産素材http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/12442.html
青カビ石開拓の「火山」の強化で使う素材 
青き狩人の皮青き狩人の銃槍【壱】 ≪ガンランス≫の生産素材http://cog-members.mhf-g.jp/sp/news/9750.html
蒼輝花アルテラネコシリーズ (パートニャー防具)の生産素材 
蒼冰の勾玉炯眼ヲ粛清ス≪辿異≫シリーズの生産素材http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/12487.html
青ごぼう石開拓の「火山」で使う素材 
青白色のガラク
2026-01-05 17:55:12    120    0    0

施工中……

 

总目录~

Season 时代版本总年表和更新表

Forward 时代版本总年表和更新表

MHFG 时代版本总年表和更新表

MHFZ 时代版本总年表和更新表

MHF 联动总时间表(对应版本)

 

MHF5.0前更新:

1.0 多次更新详尽记录

持续补充中……

 

正文:

 

MHFO Season 时代 S1~S10

版本日服日期平台主要内容台灣新幹綫韓服
Season 1.005/07/2007PC

 服务正式开启;

新增树海地图、眠鸟龙、熔岩龙等基础怪物;

初始HR系统、季节变化机制(季节循环);

基本采集、钓鱼系统。

 
韩:2008-08起
Season 1.505/09/2007PC

 新增蒂加雷克斯、雌火龙等;

HR上限扩展至51-99;

季节变化周期优化;

新增SP武器雏形、防具技能调整。

  
S1 子更新 (12月)
2007-12-07
PC

繁殖期眠鸟龙、

熔岩龙亚种;

冬季祭典活动

  
Season 2.030/01/2008PC

 新增艾斯皮纳斯(棘龙);

HR100-199;

正式SP武器/防具系列、变种素材采集;

艾斯皮纳斯讨伐事件。

2010年起 
Season 2.523/04/2008PC

 HR200-999及HR开放试炼系统;

艾斯皮纳斯亚种;

SP装备强化路径优化;

公会任务扩展;

猎人祭典。

  
Season 3.002/07/2008PC

 新增阿库拉·瓦希姆、眠鸟龙稀有种;

树海顶部地图;

VS模式任务初步实装;

1周年纪念。

  
Season 3.503/09/2008PC

 新增阿库拉·杰比亚;

古龙变种(库沙龙、麒麟);

VS任务正式上线;

技能槽扩展。

  
Season 4.017/12/2008PC

新增峡谷地图、贝尔库罗斯;

刚种(强化古龙)系统实装,

刚种素材掉落;

狩猎排行榜。

  
S4.5
 
2009-02-04
PC
贝尔库罗斯变种;
猎人营地功能调整(传送优化);
刚种装备技能强化。
  
Season 5.008/04/2009PC

 新增帕利亚普利亚(拉斯特);

帕罗内商队系统;

拉斯特讨伐连续任务。

  
Season 5.517/06/2009PC

新增「賴狩人(ラスタ)」系統

新增拉斯特、白眠鸟纳斯;

剛種砦蟹、剛種老山龍、棘白龍

火山大採掘点扩展;

2周年纪念。

實裝跳躍功能
可以直接來回於個人小屋、花園、熱氣球商隊、迎賓館等地

 新增萬能園地小豬在任務中的登場動作,並增加兩套小豬衣服。

狩獵笛新增旋律:害怕無效、鋒利度恢復【小】、鋒利

2023-11-02 11:15:21    1228    0    0

皓月云 axibug.com

一个非盈利性质的公益

始于2013,一路走来,感谢有你。

皓月云发展编年史:

 

2013-12-2~  [公益品牌] 皓月云伊始 PSP/掌机联机 | 定名皓月远程联机平台

> 2014:【以PSP起步初探的一年】

2014-年中~ [转折点] 仅剩一台服务器(第一次服务器危机)

2014-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台1周年纪念(b站视频:av1793873)

2014-12-中下旬~ [多元化] 泰拉瑞亚

2014-12-中下旬~ [多元化] 星界边境早期版本

2014-12-中下旬~ [多元化] 魔方世界alpha

2014-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台1周年纪念(b站视频:av3315708

> 2015:【真正形成多元圈子的一年】

2015-上半年~  [多元化] 梦幻之星蓝色脉冲

2015-年中~  [多元化] 鸡蛇(支撑阵面对决贴吧卡牌服务器)

2015-年中~ [公益品牌] 新官网 axibug.com

2015-年中~  [多元化] 二次元传奇公益

2015-年中~  [转折点/BF3] 皓月云战地3服务器伊始(相对封闭小众)

2015-下半年~  [多元化] 皓月伤害世界

2015-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台2周年纪念(b站视频:av3315708

> 2016:【BF3发力的一年】

2016-上半年~ [BF3] ZAFT BF3服并入皓月(皓月服务器全面公开)

2016-下半年~ [BF3] 战地服务器增设 皓月战术引擎、排行榜

2016-下半年~ [BF3] 皓月BF3进入最艰难时期,和别有用心的人斗争,以及大量DDOS(同时也开始进入巅峰时期)

2016-下半年~  [多元化]  皓月StarBound服务器重启(给星界边境贴吧和星核汉化组提供)

2016-11-左右~ [周边服务] 皓月学习资料站

2016-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台3周年纪念(b站视频: av7350469

2016-12-月底~ [BF3] 皓月BF3开始提供自助开服服务

> 2017:【BF3稳定的一年】

2017-上半年~ [公益品牌] 皓月远程联机平台 更名为:皓月云

2017-上半年~  [转折点/BF3] 国内仅剩皓月云 支撑BF3、最艰难时期度过。

2017-年中~ [周边服务] 皓月左心房APP

2017-年中~ [MC] 使用树莓派(5

2023-11-13 18:36:22    830    0    0

皓月MHF老边境重振计划

皓月MHF并没有做专门宣传,
但MHF老边境确实一个在怪物猎人历史上非常重要的一部分,
有很多新人闻风而来,也有很多当年因为台服日服游玩门槛没有游玩,但是想玩。

为了,让边境不再失守。为了让2代血统浓厚的老边境重新变得熙熙攘攘。

鼓励各位玩家,任何形式邀约和宣传皓月老边境服务器。

建议告知他人,老边境是区别于MHFZ的版本,如果觉得FZ离谱,
可以玩老版边境,体检接近于PSP-MHP2G或PS2-2Dos.

唯一的要求,带上皓月服是非盈利字样,皓月群号。

协助文案:
皓月老边境视频:https://www.bilibili.com/video/BV1HC4y1f7fA/
皓月老边境复古群:166542716


为什么复古版选择Forward5.0版本,优势在哪儿?
1.[合理]
Forward5是MHF-G之前最后一个版本。
2.[原汁原味的节奏]
Forward系列包含之前所有内容,(Season 1.0~10以及Forward1.0~5)
保持之前1.0从HR1漫长且原汁原味下位/上位的内容。(虽然MHFZ也包含,但MHF-G之后开始强行拉快了G之前的节奏,FZ更是G位之前拉快到了一两天。丢失老边境原本乐趣。)
我们选择的版本,包含且保持所有老版本那部分内容的节奏。
3.[开放控制]
我们会按需限制Forward后期的内容,
让各位慢慢体验原汁原味的老版猎人成长。
(和MHFZ运营方式一样,咱们做常年累月的慢成长路线,请各位安心游玩。
--这也是单开复古服和核心原因,将这部分乐趣最大限度先给大家。
祝游戏愉快
—— 皓月

2023-03-10 18:27:45    185    0    0

皓月2Dos服務器,内測賬戶申請

写在前面:
经过先前MHOldSchool国外开发组内部讨论(包括我在内),
内部讨论,由于2dos由于有严重bug还未解决,
有严重逻辑不全,炸服,存档损坏风险。所以考虑到严重问题,
服务器搭建问题早已解决,但逻辑是个大问题。
故2dos服务器暂不完全开放。
MH1和MHG,是全开放的。

以上内容请悉知。

然后,本次申请共8人左右,获得内测资格。
旨在测试和了解2Dos环境,和采集问题。

除内测账户之外,无法登录2Dos。
申请到内测资格的账户,使用皓月云到时候指定的镜像。
可以体验2Dos 服务。

[重要]
1,在2Dos服务器完全开放前,
内测用户不允许私自直播,录像,发帖,转发2Dos联机画面 等任何形势扩散。
否则,可能封号,或者无法获取到正常服务器数据,导致坏档。
请相互尊重。

2,申请要求:
在皓月PS2 MH群内,属于活跃群员;具备长期联机2Dos的充裕时间;
之前已使用MH1,MHG登录并联机过皓月服务器;完全熟悉联机流程;
2Dos存档不能处于完全不够联机的程度;心智成熟。
使用注册账户的QQ邮箱对应QQ私聊皓月,注明你的账户,邮箱,申请2Dos内测资格。

3,未申请到的朋友,也不要着急,等待2Dos服务器正式开放。
继续游玩MH1和MHG.

2018-03-30 11:11:45    385    0    0

-----Nintendo-----

Famicom FC 日版 89版 | ?

GameBoy 初代(屏幕损坏)| 80

GameBoy (非官方)|附送

GameBoy Light 日版 | ?

GameBoy Advance 日版(大概)*损坏 | 赠送 | 然后被自己翻新了

GameBoy Advance 黄色 改装B屏 背光 可调节 | 2019-10-19 | ¥ 459

GameBoy Advance SP 神游 | 2014-12-10 | 70

Super Famicom 日版 | 350+

Nintendo 64 日版 | 280

Nintendo DS 日版 (已坏) | 200

Nintendo DS Lite 日版 (烧屏) | 30 买了配件 翻新未完成

Nintendo DS Lite 日版 | 70

Nintendo DSi LL 日版 | 200

Nintendo Wii 日版 | 458.00  +  额外手柄 33.00

NGC 原装手柄 |36.00

Nintendo New 3DS LL 日版 |1728.00 + MHX 348.00

Nintendo Wii U 日版 | ¥818

Nintendo Switch 日版  (全新)| 2440.00  包含奥德赛

-----SONY-----

PlayStation®Protable - 1000 港版(黑色) |150.00

PlayStation®Protable - 1000 港版(白色) | 2018-08-10 |150.00

PlayStation®Protable - 2000 港版(薰衣紫) | ¥1800.00(2008年购入 带4G卡)

PlayStation®Vita - 2000 港版 |¥1500.00???

PlayStation®1 -  (PSOne版本) 日版 |2020-06-27 |¥150.00

PlayStation®2 - 30006 日版 |270.00

PlayStation®3 初代 美版 | 470.00

PlayStation®4 Slim 国行 | ¥ 2100??

-----Microsoft----

Xbox 360 厚机  美版(单65) | ¥ 580

 

--实体正版游戏--

NS:

 

PS4:

侍魂闪 日版

PSP:

怪物猎人 携带版 廉价版(日版)

怪物猎

2022-04-29 11:34:26    278    0    0
###**[前言]** 这是一个以"**主观为驱动核心的AI人格模拟**"为设计目的或设计乐趣的议题, 并会从设计角度去尝试阐述和初步实现它。 听字面意思, 你甚至可能会觉得这个想法会非常可笑,甚至可以直接否认? 别怕,大胆一点,确实可以这样想。 因为我自己都觉得大概率会变成伪命题。 若还能看下去,再往下看吧(笑) 否则,右上角点个[ X ]关掉这篇文章... ###**[是什么]**
2021-01-04 13:40:18    240    0    0

    根据既有的仿银河恶魔城的弊端,做了些思考。

    以及利用既有系统和资源,如何构造。

    参照:银河战士的设计资料,和youtube上对银河战士的一些设计解析。

    罗列出可参考的设计点。

  • 【主角风格变更】:

之前的风格确实中规中矩,口味定位不恰当。

更换为二次元风格,

参考崩坏学园 或 尼尔等口味像大众低头的风格。

  • 【渲染恐怖氛围】:

黑色色调:

室外:

室外或某星球表面可使用星空等黑色色调.

即便是白天,也得是非常昏暗的天气,(只有打雷瞬间才能看清背景等方式)

尽可能给玩家无法放眼一揽全局,只有关注脚下,逐步推进的感觉。

室内/地下采用灯塔心理,设计出大部分时间在阴暗角落探索,穿插明显的“黑暗中的灯塔”区域。引导玩家心里起伏。

 

灯塔心理:

场景,昏暗。主角配色要高亮。

而在关键入口/门口。需要高亮。

或是越接近关键道具放置处或关键区时,场景色调逐渐变量。

完成后或离开“灯塔”区域,又投身黑暗中。回应孤寂感。

 

孤独感:

提示,通讯和沟通尽可能少。

通道尽可能狭窄。增强探索感。

(可考虑解锁特殊形态时,才可通过)

如:银河战士游玩过程中解锁变成“球形态”的能力。

在游戏初期,就非常明显的可以看到正常体型无法通过的通道。

再获得之后,的出口只可通过球形态脱离刚学会区域。

学会之后,立马就会

 

  • 【不安感,渲染】

加入被敌人追杀的感受(在部分必要区域,强大的怪物在跟踪,追加主角色戏份)

被迫进去狭窄的地形中,增加异响,脚步声。

场景垮塌。等方式增加不安感。

铤而走险:

倒计时:(虽然光明重影中有倒计时,但比较少)

在某些时候,规定时间内到达已知/为止区域或脱出某区域,或达成某事件拿到某物品。

危险地形(如岩浆)潮汐

某些情况触发,危险地形移动,形成强制卷轴,逼迫玩家强制逃脱。

不要仅依赖“玩家获得能力变强”可以干掉某阻挡敌人

来限制游戏进程,或玩家“达成感”

可考虑从改变敌人或地形形态的方式,来让玩家推进。

如:冰冻武器,虽不能干掉敌人,但可以使敌人冰冻,充当平台跳跃的台阶。

到达之前不能到达的区域 (如奖励区域等)

管道或电梯,连接不同区域。

尽量狭长,可以增加孤寂感,同时可以给剧情/独白事件,其他地方减少叙事。



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