{"npCommunicationId": "NPWR04156_00","title": "モンスターハンター フロンティアZ","platform": "PS3,PSVITA,PS4","trophySetVersion": "01.12","hasTrophyGroups": true,"totalItemCount": 93,"trophies": [{"trophyId": 0,"trophyHidden": false,"trophyType": "platinum","trophyName": "ギルドのお墨付き","trophyDetail": "一人前のハンターとして認められた。","trophyIconUrl": "https://image.api.playstation.com/trophy/np/NPWR04156_00_0016824EFB0F965ABD1E84ED0DABD2711C2836AA7C/B9E64041A10E84638F66D66F380D40F3FC9AC696.PNG","trophyGroupId": "default"},{"trophyId": 1,"trophyHidden": false,"trophyType": "bronze","trophyName": "初めて指定クエストをクリア","trophyDetail": "初めてギルド指定クエストをクリア。","trophyIconUrl": "https://image.api.playstation.com/trophy/np/NPWR04156_00_0016824EFB0F965ABD1E84ED0DABD2711C2836AA7C/06F6D45CF1CA11E17DC9305D21A7121DCD500767.PNG","trophyGroupId": "default"},{
2026年には更新がありますか?
ni sen ni jū roku nen ,ni wa, kō shin, ga a ri ma su ka?
新しい脅威?
A-ta-ra-shii kyō i?
バラ色の白熱!
Ba-ra-i-ro no ha-ku-ne-tsu!
歴戦-棘白龍、恐怖の再臨!
Re-ki-sen - Kyo-ku-ha-ku-ryū, kyō-fu no sa-i-rin
Kyo-ke-xshu-yo-ryū
新しい武器装備!
A-ta-ra-shii buki-sōbi!
双剣!
Sō ken!
太刀!
Ta chi!
弓!
Yu mi!
オンライン·アクション·ゲームの最高峰!UPDATE!!
Ō shan A ku shon Gē mu no sa i kō hō!
今から始まる!
I ma ka ra ha ji ma ru!
モンスターハンターフロンティアZ 3.1~
Mon su tā Han tā Fu ron ti a Zetto San Ten Ichi~
2026年3月6日(金)UPDATE!!
ni sen ni jū roku nen San ga tsu Mu i ka卡 (Kin yō bi) Appu dēto!!
MHF アイテム(一部) 最終更新日:2019年9月25日
※モンスター素材は含まれません
ひかるのMHF雑記
掲載アイテム数:1822
| アイテム名 | 説明的な文章 | 関連URL |
| 10000ペリカ | 「カイジコラボ」用アイテム | http://members.mhf-z.jp/campaign/kaiji/pc/ |
| 10周年交換券 | 「調合屋」の特別調合でカフ生産券などに交換できる10周年記念の交換券 | http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/12233.html |
| 10周年チケット | 納品クエストで「秘伝G・GF・GX」の強化素材を入手できる | |
| 10の希望【黒兎】 | コリティZ≪辿異防具≫シリーズ の生産素材 | http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/12540.html |
| 藍色結晶 | ジェピアネコレイピア (パートニャー武器:斬属性)の生産素材 | |
| 愛称命名券 | パートナーに愛称をつけらるらしいです | |
| 愛の証 | イベクエ「新たな牙獣バレンタイン」で使用 | http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/12920.html |
| アイルー印の果実 | イエロー・バナナ≪ライト≫orイエロ―・バナーナ≪ライト:辿異≫の生産素材 | http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/13300.html |
| 青色に輝く腕輪 | 穿龍棍イベントで配布されたアイテム | http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/8031.html |
| 青色の羽毛 | カカブ≪防具≫シリーズの生産・強化素材 | http://www.mhf-z.jp/preview/forward3/preview.html |
| 蒼色の眠鳥毛 | ハンショクフェイク (腰防具)の生産素材 | http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/12442.html |
| 青カビ石 | 開拓の「火山」の強化で使う素材 | |
| 青き狩人の皮 | 青き狩人の銃槍【壱】 ≪ガンランス≫の生産素材 | http://cog-members.mhf-g.jp/sp/news/9750.html |
| 蒼輝花 | アルテラネコシリーズ (パートニャー防具)の生産素材 | |
| 蒼冰の勾玉 | 炯眼ヲ粛清ス≪辿異≫シリーズの生産素材 | http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/12487.html |
| 青ごぼう石 | 開拓の「火山」で使う素材 | |
| 青白色のガラク |
施工中……
总目录~
Season 时代版本总年表和更新表
Forward 时代版本总年表和更新表
MHFG 时代版本总年表和更新表
MHFZ 时代版本总年表和更新表
MHF 联动总时间表(对应版本)
MHF5.0前更新:
1.0 多次更新详尽记录
持续补充中……
正文:
| 版本 | 日服日期 | 平台 | 主要内容 | 台灣新幹綫 | 韓服 |
|---|---|---|---|---|---|
| Season 1.0 | 05/07/2007 | PC | 服务正式开启; 新增树海地图、眠鸟龙、熔岩龙等基础怪物; 初始HR系统、季节变化机制(季节循环); 基本采集、钓鱼系统。 | 韩:2008-08起 | |
| Season 1.5 | 05/09/2007 | PC | 新增蒂加雷克斯、雌火龙等; HR上限扩展至51-99; 季节变化周期优化; 新增SP武器雏形、防具技能调整。 | ||
S1 子更新 (12月) | 2007-12-07 | PC | 繁殖期眠鸟龙、 熔岩龙亚种; 冬季祭典活动 | ||
| Season 2.0 | 30/01/2008 | PC | 新增艾斯皮纳斯(棘龙); HR100-199; 正式SP武器/防具系列、变种素材采集; 艾斯皮纳斯讨伐事件。 | 2010年起 | |
| Season 2.5 | 23/04/2008 | PC | HR200-999及HR开放试炼系统; 艾斯皮纳斯亚种; SP装备强化路径优化; 公会任务扩展; 猎人祭典。 | ||
| Season 3.0 | 02/07/2008 | PC | 新增阿库拉·瓦希姆、眠鸟龙稀有种; 树海顶部地图; VS模式任务初步实装; 1周年纪念。 | ||
| Season 3.5 | 03/09/2008 | PC | 新增阿库拉·杰比亚; 古龙变种(库沙龙、麒麟); VS任务正式上线; 技能槽扩展。 | ||
| Season 4.0 | 17/12/2008 | PC | 新增峡谷地图、贝尔库罗斯; 刚种(强化古龙)系统实装, 刚种素材掉落; 狩猎排行榜。 | ||
S4.5 | 2009-02-04 | PC | 贝尔库罗斯变种; 猎人营地功能调整(传送优化); 刚种装备技能强化。 | ||
| Season 5.0 | 08/04/2009 | PC | 新增帕利亚普利亚(拉斯特); 帕罗内商队系统; 拉斯特讨伐连续任务。 | ||
| Season 5.5 | 17/06/2009 | PC | 新增「賴狩人(ラスタ)」系統 新增拉斯特、白眠鸟纳斯; 剛種砦蟹、剛種老山龍、棘白龍 火山大採掘点扩展; 2周年纪念。 實裝跳躍功能 新增萬能園地小豬在任務中的登場動作,並增加兩套小豬衣服。 狩獵笛新增旋律:害怕無效、鋒利度恢復【小】、鋒利 |
2013-12-2~ [公益品牌] 皓月云伊始 PSP/掌机联机 | 定名皓月远程联机平台
2014-年中~ [转折点] 仅剩一台服务器(第一次服务器危机)
2014-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台1周年纪念(b站视频:av1793873)
2014-12-中下旬~ [多元化] 泰拉瑞亚
2014-12-中下旬~ [多元化] 星界边境早期版本
2014-12-中下旬~ [多元化] 魔方世界alpha
2014-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台1周年纪念(b站视频:av3315708)
2015-上半年~ [多元化] 梦幻之星蓝色脉冲
2015-年中~ [多元化] 鸡蛇(支撑阵面对决贴吧卡牌服务器)
2015-年中~ [公益品牌] 新官网 axibug.com
2015-年中~ [多元化] 二次元传奇公益
2015-年中~ [转折点/BF3] 皓月云战地3服务器伊始(相对封闭小众)
2015-下半年~ [多元化] 皓月伤害世界
2015-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台2周年纪念(b站视频:av3315708)
2016-上半年~ [BF3] ZAFT BF3服并入皓月(皓月服务器全面公开)
2016-下半年~ [BF3] 战地服务器增设 皓月战术引擎、排行榜
2016-下半年~ [BF3] 皓月BF3进入最艰难时期,和别有用心的人斗争,以及大量DDOS(同时也开始进入巅峰时期)
2016-下半年~ [多元化] 皓月StarBound服务器重启(给星界边境贴吧和星核汉化组提供)
2016-11-左右~ [周边服务] 皓月学习资料站
2016-12-2~ [周年] 皓月远程联机平台3周年纪念(b站视频: av7350469)
2016-12-月底~ [BF3] 皓月BF3开始提供自助开服服务
2017-上半年~ [公益品牌] 皓月远程联机平台 更名为:皓月云
2017-上半年~ [转折点/BF3] 国内仅剩皓月云 支撑BF3、最艰难时期度过。
2017-年中~ [周边服务] 皓月左心房APP
2017-年中~ [MC] 使用树莓派(5
皓月MHF老边境重振计划
皓月MHF并没有做专门宣传,
但MHF老边境确实一个在怪物猎人历史上非常重要的一部分,
有很多新人闻风而来,也有很多当年因为台服日服游玩门槛没有游玩,但是想玩。
为了,让边境不再失守。为了让2代血统浓厚的老边境重新变得熙熙攘攘。
鼓励各位玩家,任何形式邀约和宣传皓月老边境服务器。
建议告知他人,老边境是区别于MHFZ的版本,如果觉得FZ离谱,
可以玩老版边境,体检接近于PSP-MHP2G或PS2-2Dos.
唯一的要求,带上皓月服是非盈利字样,皓月群号。
协助文案:
皓月老边境视频:https://www.bilibili.com/video/BV1HC4y1f7fA/
皓月老边境复古群:166542716
为什么复古版选择Forward5.0版本,优势在哪儿?
1.[合理]
Forward5是MHF-G之前最后一个版本。
2.[原汁原味的节奏]
Forward系列包含之前所有内容,(Season 1.0~10以及Forward1.0~5)
保持之前1.0从HR1漫长且原汁原味下位/上位的内容。(虽然MHFZ也包含,但MHF-G之后开始强行拉快了G之前的节奏,FZ更是G位之前拉快到了一两天。丢失老边境原本乐趣。)
我们选择的版本,包含且保持所有老版本那部分内容的节奏。
3.[开放控制]
我们会按需限制Forward后期的内容,
让各位慢慢体验原汁原味的老版猎人成长。
(和MHFZ运营方式一样,咱们做常年累月的慢成长路线,请各位安心游玩。
--这也是单开复古服和核心原因,将这部分乐趣最大限度先给大家。
祝游戏愉快
—— 皓月
皓月2Dos服務器,内測賬戶申請
写在前面:
经过先前MHOldSchool国外开发组内部讨论(包括我在内),
内部讨论,由于2dos由于有严重bug还未解决,
有严重逻辑不全,炸服,存档损坏风险。所以考虑到严重问题,
服务器搭建问题早已解决,但逻辑是个大问题。
故2dos服务器暂不完全开放。
MH1和MHG,是全开放的。
以上内容请悉知。
然后,本次申请共8人左右,获得内测资格。
旨在测试和了解2Dos环境,和采集问题。
除内测账户之外,无法登录2Dos。
申请到内测资格的账户,使用皓月云到时候指定的镜像。
可以体验2Dos 服务。
[重要]
1,在2Dos服务器完全开放前,
内测用户不允许私自直播,录像,发帖,转发2Dos联机画面 等任何形势扩散。
否则,可能封号,或者无法获取到正常服务器数据,导致坏档。
请相互尊重。
2,申请要求:
在皓月PS2 MH群内,属于活跃群员;具备长期联机2Dos的充裕时间;
之前已使用MH1,MHG登录并联机过皓月服务器;完全熟悉联机流程;
2Dos存档不能处于完全不够联机的程度;心智成熟。
使用注册账户的QQ邮箱对应QQ私聊皓月,注明你的账户,邮箱,申请2Dos内测资格。
3,未申请到的朋友,也不要着急,等待2Dos服务器正式开放。
继续游玩MH1和MHG.
-----Nintendo-----
Famicom FC 日版 89版 | ?
GameBoy 初代(屏幕损坏)| 80
GameBoy (非官方)|附送
GameBoy Light 日版 | ?
GameBoy Advance 日版(大概)*损坏 | 赠送 | 然后被自己翻新了
GameBoy Advance 黄色 改装B屏 背光 可调节 | 2019-10-19 | ¥ 459
GameBoy Advance SP 神游 | 2014-12-10 | 70
Super Famicom 日版 | 350+
Nintendo 64 日版 | 280
Nintendo DS 日版 (已坏) | 200
Nintendo DS Lite 日版 (烧屏) | 30 买了配件 翻新未完成
Nintendo DS Lite 日版 | 70
Nintendo DSi LL 日版 | 200
Nintendo Wii 日版 | ¥458.00 + 额外手柄 ¥33.00
NGC 原装手柄 |¥36.00
Nintendo New 3DS LL 日版 |¥1728.00 + MHX ¥348.00
Nintendo Wii U 日版 | ¥818
Nintendo Switch 日版 (全新)| ¥2440.00 包含奥德赛
-----SONY-----
PlayStation®Protable - 1000 港版(黑色) |¥150.00
PlayStation®Protable - 1000 港版(白色) | 2018-08-10 |¥150.00
PlayStation®Protable - 2000 港版(薰衣紫) | ¥1800.00(2008年购入 带4G卡)
PlayStation®Vita - 2000 港版 |¥1500.00???
PlayStation®1 - (PSOne版本) 日版 |2020-06-27 |¥150.00
PlayStation®2 - 30006 日版 |¥270.00
PlayStation®3 初代 美版 | ¥470.00
PlayStation®4 Slim 国行 | ¥ 2100??
-----Microsoft----
Xbox 360 厚机 美版(单65) | ¥ 580
--实体正版游戏--
NS:
PS4:
侍魂闪 日版
PSP:
怪物猎人 携带版 廉价版(日版)
怪物猎
根据既有的仿银河恶魔城的弊端,做了些思考。
以及利用既有系统和资源,如何构造。
参照:银河战士的设计资料,和youtube上对银河战士的一些设计解析。
罗列出可参考的设计点。
之前的风格确实中规中矩,口味定位不恰当。
更换为二次元风格,
参考崩坏学园 或 尼尔等口味像大众低头的风格。
黑色色调:
室外:
室外或某星球表面可使用星空等黑色色调.
即便是白天,也得是非常昏暗的天气,(只有打雷瞬间才能看清背景等方式)
尽可能给玩家无法放眼一揽全局,只有关注脚下,逐步推进的感觉。
室内/地下采用灯塔心理,设计出大部分时间在阴暗角落探索,穿插明显的“黑暗中的灯塔”区域。引导玩家心里起伏。
灯塔心理:
场景,昏暗。主角配色要高亮。
而在关键入口/门口。需要高亮。
或是越接近关键道具放置处或关键区时,场景色调逐渐变量。
完成后或离开“灯塔”区域,又投身黑暗中。回应孤寂感。
孤独感:
提示,通讯和沟通尽可能少。
通道尽可能狭窄。增强探索感。
(可考虑解锁特殊形态时,才可通过)
如:银河战士游玩过程中解锁变成“球形态”的能力。
在游戏初期,就非常明显的可以看到正常体型无法通过的通道。
再获得之后,的出口只可通过球形态脱离刚学会区域。
学会之后,立马就会
加入被敌人追杀的感受(在部分必要区域,强大的怪物在跟踪,追加主角色戏份)
被迫进去狭窄的地形中,增加异响,脚步声。
场景垮塌。等方式增加不安感。
铤而走险:
倒计时:(虽然光明重影中有倒计时,但比较少)
在某些时候,规定时间内到达已知/为止区域或脱出某区域,或达成某事件拿到某物品。
危险地形(如岩浆)潮汐
某些情况触发,危险地形移动,形成强制卷轴,逼迫玩家强制逃脱。
不要仅依赖“玩家获得能力变强”可以干掉某阻挡敌人
来限制游戏进程,或玩家“达成感”
可考虑从改变敌人或地形形态的方式,来让玩家推进。
如:冰冻武器,虽不能干掉敌人,但可以使敌人冰冻,充当平台跳跃的台阶。
到达之前不能到达的区域 (如奖励区域等)
管道或电梯,连接不同区域。
尽量狭长,可以增加孤寂感,同时可以给剧情/独白事件,其他地方减少叙事。